即使是在路上,有点出贯通箭的游侠也能有类似的作法─将敌人集中在一起,对该区进行拉火车的射击。
普通来说,水中游侠鱼叉枪的用法与起手相当固定,甚至没有多少选择的只有鱼叉枪3→普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪2/普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪3→普通攻击。因為普通攻击会有一个后座力显示的发射状态,為了求快而且让敌人快速聚集,路上那套由人来產生仇恨宠物分摊的方式要颠倒成宠物產生仇恨人来拖曳,更為考验宠物的控制。
其中,水下的战斗主要的担纲与伤害承受必须由宠物来进行,所以游侠支系的兽王流在水中强韧异常,搭配基础Toughness為2061和熊同级而且具备AoE能力的蜥蜴家族,更能在水下称霸。简而言之,操作触发上是呼叫宠物进入战斗→发射AoE技能快速层叠流血→更换宠物重置仇恨→跛足敌人单体或致盲追击群体迅速退开→宠物再次接战展开技能或承受伤害,这样的流程来进行的。也因為水下大部分状况的战斗都不会让游侠本体受伤;除非敌人数目远超过宠物负荷量,否则基本上游侠应该是支援单位而非主攻单位,又,鱼叉枪攻击速度发射类似长弓过去的缓慢,而技能施放预备时间长,特别以鱼叉枪5无法取消的长硬直迴避為特别重要的关键,如果非必要,请尽量在确定敌人全部集中在视野内可见才进行施放,不然被强行中断是相当危险的。
不要以為水中是没有能OTK的怪物。大意是你的天敌─青蛙村海中的金边腐败鯊鱼、卡卡岛旁边的金边鯊鱼,都是能一个技能秒杀没有任何额外撑血防的直伤游侠的。
那麼,既然提到水中有长秒数的技能延迟,那麼要怎麼闪避呢?
為了不要在危急存亡之刻因為浮出水面损失了关键的击杀或者逃脱的方向感导致系统自动搬正视角,一般来说迴避尽量和路面类似採用左右后三方向迴避為主。除非使用近战,正面冲向敌人撞进大部队的风险远高过拉长战线单点突破;同时,迴避动作尽量节省,毕竟水中迴避的距离比陆上还远,容易会让能命中的技能变成距离太远或过头,都会扑空,所以较為被动的战斗会比强势的押进更好一些,见招拆招,才能有效的让每一次攻击的机会最大化。
同时,向下的闪避是為了向上急速离开水面所做的準备。通常越往深处潜入会拉入大量的敌人进入战线,收狭的视野与地形障碍将会阻挠玩家的反应,往下迴避后在动画结束瞬间向后平移,同时视野调整成俯视状态,準备鱼叉枪5在敌人追上的时刻急速向水面冲刺然后发动激情紧握脱离战斗,这是每一种游侠都需要练习的脱离战斗技巧。
总之,打不过,走為上策!
至於自己讨打而变成浮尸的话........对不起,我已经警告水域危险,不要游泳了啊。
总之,感谢鯊鱼先生们的努力,今天的水域一样禁止游泳的危险。我要浮出水面透气了,穿著风衣游泳本身就是件蠢事,何况要晾乾更是麻烦呢.......