十三、兵种解析(舰船篇)
渔船:
海中的生产单位。
可以建造渔业区捕鱼。
同时具备侦查能力。
运输船:
运输单位。
防御力较强。
埃及战舰:
利用弓弩攻击敌军的舰船。
善于对抗敌军的槌船。
是海中的基础作战力量。
槌船:
反舰船单位。
对抗敌方海中攻城单位有特效。
普通海战能力也不错。
弩炮舰:
攻城舰船。这是基本的攻城舰船。
各族虽然名字有差异,但是功能和性能大同小异。
适合对抗敌军的普通战舰。
对建筑也有较大伤害。
重型战船:
弓箭船,适合对抗槌船。
造价便宜。
可以作为主力战舰使用。
重型攻城舰:
对抗敌方弓箭船和建筑的利器。
远程穿刺防御能力出色。
射程远,尤其适合海上对抗敌方舰队。
重装火焰船:
克制攻城船的针对性舰船。
对攻城伤害有极高的抗性。
本身伤害也较高。只是射程较近。
重装攻城划桨船:
重型攻城舰的特别版本。
能力较攻城舰损失不大。
不过费用更低廉。
重装划桨船:
重型战舰的特别版本。
适合对抗槌船和火焰船。
本身通用作战能力较差。
维京战船:
普适性超强的舰船。
具备通用对抗能力和基础运输能力。
可以作为核心力量成建制使用。
龙头战船:
弩炮船的升级版本。
相同的造价,更大的射程和生命。
只是稍微损失了一点伤害。
总结:
神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。
但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。
游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。
在战略战术上开创了同类游戏的新局面。
由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。
但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。
哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!