七、建筑解析
神话时代四大势力的建筑具有共通性。
建筑实现的功能也是相似的。
势力的差异体现在主神和次神的选择上。
同时,生产建造模式的不同也会造成游戏体验的不同。
生产建造模式
希腊
在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。
建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。
眷顾值由村民膜拜产生。
埃及
建筑一律用黄金来建造而不使用木材。
法老可以对建筑物进行加持,可以增加建造、训练、研发以及采集资源的速度。
眷顾值借由纪念碑来生产
北欧
建筑物由各种步兵来建造,矮人村民只用来收集资源。
北欧的资源仓库是可以移动的牛车。
眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得
泰坦
市民采集资源时不用返回储存式建筑。
建造建筑的速度比其他文明快,但是造价较贵。
远古时代就可建造城镇中心。
眷顾值由城镇中心产生。
经济建筑
城镇中心
这是生产建设的核心。
村民的产生,时代的跨越都要靠城镇中心完成。
额外的城镇中心还可以提供更多的人口上限。
对于泰坦来说,快速扩张还能产生更多的眷顾值。
村落
村落在地图上零星分布。
只有在村落上才能建筑城镇中心。
农田
指派村民耕作后,可以持续提供食物。
神庙
生产神话兵种的建筑。
希腊还可以指派村民进行膜拜产生眷顾值。
房舍
提供基础的人口容量。
每栋房舍提供10人口单位。
海港
水上单位的制造建筑。
水系地图上进行捕捞生产和舰队建造的核心。
谷仓
路上粮食供给基地。
可以进行动物的养殖。
从而获得食物的来源。
仓库
木材、黄金的存储点。
可以提供矿物采集速度的升级。
北欧由移动牛车代替。
市场
贸易建筑。
可以通过市场进行资源的交换。
同时可以升级马队提升黄金收入。
军事建筑
军工厂
提供部队的战斗能力升级。
对攻防、打击距离都有提升。
随着时代推进会有不同的升级解锁。
马厩
生产骑兵部队。
同时提供骑兵升级。
射箭场
生产弓箭部队。
同时提供部队升级。
哨塔
防御建筑。
可以藉由升级获得更强的攻击力。
军事学院
生产步兵单位。
同时提供步兵升级。
城墙
防御建筑。
在隘口处修建能够有效迟滞敌军。
配合哨塔和远程部队效果更佳。
堡垒
提供重型器械的生产。
同时希腊还会提供英雄单位的生产。
城堡本身的攻击力也不容小觑。
终极建筑
世界奇观
修建并在一段时间内保护世界奇观是游戏获胜的手段之一。
世界奇观需要耗费巨大的资源和人力。
修建时间也较长,各势力奇观只有外形上的差异。
泰坦之门
在奇迹时代藉由升级项目解锁。
放置于地图上合法的位置后就能指派村民挖掘。
挖掘完成会召唤出一个泰坦。
泰坦几乎是最终的毁灭单位。