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《神话时代:扩展版》游戏系统图文教程攻略

作者: 时光流年 2014-05-20 16:38

九、兵种解析(希腊篇)

希腊的采用的是传统的资源和作战单位。

村民、步兵、骑兵划分清晰。

各单位职能明确,使用思路成熟。

适合新手玩家尝试。

兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。

水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。

神兽单位请参见主神和次神部分。


城镇中心

村民:

基础的生产单位。

集采集、建造功能于一身。

在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。

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军事学院

希腊步兵:

基础步兵,攻击力一般。

对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。

对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。

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天界步兵:

强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。

而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。

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特种步兵:

反步兵单位。

作用就是针对敌人步兵。

如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。

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射箭场

希腊盾兵:

反弓兵单位。

普通伤害过低。

但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。

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希腊弓兵:

希腊基础远程部队。

实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。

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马厩

希腊反骑兵:

反骑兵反攻城武器单位。

拥有比普通骑兵更快的速度。

面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。

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希腊骑兵:

可以成为作战中心的主力单位。

攻防能力不错,建造成本合理。

后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。

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堡垒

奥德修斯:

希腊英雄单位。

费用低廉的远程英雄。

攻击力不错,射程极远。

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大力士海格力斯:

希腊的肉搏英雄。

皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)

拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。

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杰森:

不需要消耗眷顾值的希腊英雄。

攻防合理,成本压力低。

属于造一个总不会错的英雄。

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柏勒洛丰:

非常强力的英雄。

攻击力超强,防御也很可观。

只是生产费用较高,属于后期兵种。

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投石车:

攻城单位。

几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。

对付城市等大型目标非常有效。

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