三、迷宫界面:
迷宫时标准的世界树模式,第一人称。十字键前后移动,左右为转向,L/R为横移(螃蟹步),左摇杆移动下屏幕地图,X+十字/L/R为快速行走,X+摇杆为调整视角,观察迷宫。Y可以变换下屏幕地图全局视点/局部视点,并且右侧栏选项会变化。
地图需要自己进行绘制,开启自动地图也只能帮助自动绘制墙面,图标仍然要自行备注。下屏右侧栏提供各类标记工具。其中笔刷和图标都允许更换色彩(以往标记传送点,数字不够用将成为历史)。
笔工具就不多说了,这一次门,楼梯,宝箱,采集点等工具都进行了分类后集中一起,要点击后,才能看到该类别下的全部工具。部分图标也有微妙变化,变得更人性——如宝箱图标会自动根据玩家是否打开过变成开/合两种状态,更方便识别。小路图标设置后也会根据情况自动变换成相应的方向箭头,不需要自己去修改。
自动笔特别提一下,绘制好线之后,当玩家开启自动模式后,只要走到路径上,角色就会自动延路径行走。跑路和刷兵练级时很便利。
迷宫元素:(基本的宝箱啥的就不多说了)
パワースポット:简单说就是采集点,提供的素材与敌人掉落是不同的,而且存在稀有素材。每次离开迷宫重新进入便会更新,可以采取次数不固定,约为2~3次。部分支援技能会对采集点的报酬有影响。
一些事件点:这些时间点有些只是单纯的剧情,有些会有奖励,有些也可能是陷阱。用各不相同,玩家可以积极探索,发现后如果有用,利用标记进行备注,可以为日后提供一些帮助,QUEST相关的事件点尤其多。
F·O·E:在迷宫中可见的大型敌人。大多拥有超出该层杂兵很大幅度的强大实力。但多有行动规律,掌握规律可以避开,不至于影响主线。如果能击败,就能获得珍贵素材,来打造强力装备为探索带来巨大帮助。
小路:一些一开始是单向,无法穿越的墙壁中的小路。在走到另一侧并穿越一次后,便会成为双向,大多是方便玩家快速跑回楼梯的捷径。