3,SUB PERSONA系统,可以说是和BOOST系统一样,比较有想法的系统。直接来看,SUBP更像是一个能增加HP,SP上限的技能包。但实际上要更加实用,重要。本作中全员皆可更换第二PERSONA也就是SUBP,要注意是,不仅限于战斗成员,风花、里世这样的支援角色也可以装备SUBP,部分SUBP的技能中有一些《情报支援用》特技,这些技能前面会有一个图标,这些技能便是为风花、里世这样的支援人物提供的。也只有这些角色装备时才会发动效果。有些事自动特技,有一些是LEADER SKILL。
SUBP的HP、SP增幅效果是每次开战时发动(战斗中,角色HP、SP计量槽右半的淡色部分),迷宫探索中角色的HP与SP不受影响。举例说明,主角HP、SP分别是50、30;SUBP分别增加的数值为20、10;那么开战后主角的HP和SP便是70、40;而战斗中消耗了10HP、5SP的话,便只会扣除SUB所提供的20、10这一部分,主角自身的HP和SP不损失,仍然为50、30;之后再进入战斗时,便又是70、40的状态。这点在杂兵战作用非常明显,也就是说,如果你能将消耗始终控制在10SP,那你就可以整个迷宫走下来,不损失丝毫SP。合理利用这一点,玩家在开战时大可大胆的出招去瞄准敌人弱点输出来进入BOOST,然后利用BOOST的无消耗优势,一鼓作气进攻下去。SUBP系统与BOOST系统“里应外合”,便能极大解决队伍续航能力的问题。在保证F·O·E这样的大型敌人时依然不会变的无脑地砸技能同时,提高杂兵战的爽快度和战术多样性。