四、战斗界面:
ATTACK:通常攻击,角色使用武器进行攻击,武器也有自己的属性和射程存在。
SKILL:发动PERSONA或SUB PERSONA的技能进行攻击。根据技能不同,会消耗HP或SP。
LEADERSKILL:叫做队长技能,其实是风花/理世这类支援角色的技能。效果也各不相同,大多非常强力实用,会消耗右侧的队伍战术点,战术点最大5点,值得积极使用。弱点攻击能有效只能加战术点的累积。其次,LEADER SKILL有发动优先级,固定最速发动。
ITEM:使用道具。
DEFENCE:防御。拥有行动优先级,仅次于LEADER SKILL,防御下,所受伤害明显削减,并且不会被攻击弱点。调整态势时作用显著。
MOVE:修改队列。即时生效,因此不满意可以随时更改,甚至根据战况,将伤者后移;后列队员需要发动近射程技能时临时移至前列,都是可行的战术。灵活度很高,玩家可进行各种尝试。
ESCAPE:逃走。该系列逃走不是太容易,有部分帮助逃走的技能。
上屏左上角记录当前的回合数,因为按照世界树系列特点,可能会存在特定回合的行动,因此这个也需要注意一下。
ORIGA:特殊战斗选项,艾吉斯独有。发动需要消耗一回合,发动后战斗能力大幅提升,普通攻击都能打出通常下特技的威力。但是持续一定回合后会进入过热状态,期间不能行动,短期爆发强力技能。其次,发动时会自动将身上的异常状态解除。