例如在进攻黑暗神庙的时候,我们的角色是沙塔尔联军,但事实上击败伊利丹的是阿卡玛与他的灰舌破碎者、玛维和沙塔尔联军;在冰冠堡垒中,我们成了灰烬审判军的一员,但真正击败了巫妖王的,是老佛爷提里奥·弗丁。我们所起到的作用并不如游戏里一样重要,而我们扮演的角色根本不会在剧情资料中留下具体的名字。
进了永恒之井,由于只有暗夜精灵存在,所以无论你是什么种族,请变身成暗夜精灵。
严格来说,我们所创造的那个“角色”是一个我们自己心目中的角色,我们扮演的角色,更像是一个灵魂,附在任何一场战役的一个小兵身上,成为这个人,完成这个任务。但要明确一点的是,种族是存在的,我们是人类,就只能成为一个人类杂兵,以人类的身份参与战斗,所以才会出现时光之穴自动改变种族的形式:时光之穴中的“穿越”副本比较特殊,玩家不仅被赋予了青铜龙协助者的身份,在副本中还会伪装成符合该副本背景的身份,如果不是该种族,我们是不能扮演的,所以青铜龙把我们变成一个不同种族的角色,来完成这个任务。例如非人类种族的玩家到净化斯坦索姆副本中会带上人类幻像的Buff,而非暗夜精灵种族的玩家在永恒之井中会获得暗夜精灵幻像Buff。
必须说一下,玩家的死亡骑士角色和亡灵角色在分类中属于人型生物,此处也是游戏性的体现,事实上对于亡灵具有特效的法术或物品在剧情中对被遗忘者和死亡骑士同样适用。
副本优先保证剧情性,其次才是游戏性
很多玩家可能会产生疑问,前巫妖王耐奥祖在6.0里只是个5人副本Boss?有名的大Boss出现在5人本这种随便都能打的副本里当Boss,比如打败洛肯这样剧情上拥有强大实力的泰坦守护者。他可是守护者,还比不过奥杜亚一个守门Boss?实际上五人副本和团队副本也是一种游戏性的体现。五人副本通常表现的是一种剧情性的行为——突袭/斩首行动或者小型事件,由一支只有几个人组成的小分队突入敌后,实施斩首行动,这点我们可以理解为诸如《野战排》一类的突袭行动;而团队副本则更像是一场大型战役,比如用一个围攻奥格瑞玛展现一次类似第二次世界大战的大型战役。但是十字军竞技场除外,它展现的是从低级竞技脱颖而出到高级的大规模竞技比赛。
而副本规定角色数量,更是游戏性的表现的特例。
我们在一场经典的大型战役中战胜了奈法利安这样的强敌