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《噬神者2:狂怒解放》从入门到精通重炮子弹编辑教学

作者: 翱翔 2016-09-01 11:34

其他的子弹当然也能够验证出他们的速度,这里就不一一验证了

结论就是:

ss直进弹单位时间前进的长度是1.5

S直进弹单位时间前进的长度是1.2

M直进弹单位时间前进的长度是1

L直进弹单位时间前进的长度是0.8

旋转:狭模组的半径是1

旋转:一般模组的半径是2

旋转:广模组的半径是3

3旋转模组的开合角与角速度:

大家仔细观察可以发现旋转模组出弹的位置并不在人物的正前方,而是稍稍偏左的位置,我们把这个位置和人物正前方之间的角度称为开合角。

子弹大小固定后旋转模组的角速度和开合角是不变的,大家可以试试创建3个M弹模组旋转:狭、旋转:一般、旋转:广同时发射,他们的角速度和开合角是一模一样的,SS弹,S弹,L弹同理。

旋转子弹的朝向是与它的切线方向垂直的,然后我设计了一个测量方式来测量他们:

只有当角度为51°时子弹能够击中最远的靶子,那么测得M旋转的开合角+角速度的值等于51°

然后把2模组改成上图所示,发现刚好在正前方(其实不是巧合,还有别的测试验证过。),那么

M弹的角速度就是:360/(15-1)=25.71428

开合角是:51-25.71428=25.28572

我们不需要精确到这种程度,就暂且把他们都当成是25.5°好了。

同理可以测出其他旋转的开合角和角速度:

SS旋转的角速度:36°

SS旋转的开合角:36°

S旋转的角速度:30°

S旋转的开合角:30°

M旋转的角速度:25.5°

M旋转的开合角:25.5°

L旋转的角速度:22.5°

L旋转的开合角:22.5°

当然还有其他一类旋转体:旋转弹和控制:朝向敌人

我做了这样一个子弹来验证旋转弹

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