其他的子弹当然也能够验证出他们的速度,这里就不一一验证了
结论就是:
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
3旋转模组的开合角与角速度:
大家仔细观察可以发现旋转模组出弹的位置并不在人物的正前方,而是稍稍偏左的位置,我们把这个位置和人物正前方之间的角度称为开合角。
子弹大小固定后旋转模组的角速度和开合角是不变的,大家可以试试创建3个M弹模组旋转:狭、旋转:一般、旋转:广同时发射,他们的角速度和开合角是一模一样的,SS弹,S弹,L弹同理。
旋转子弹的朝向是与它的切线方向垂直的,然后我设计了一个测量方式来测量他们:
只有当角度为51°时子弹能够击中最远的靶子,那么测得M旋转的开合角+角速度的值等于51°
然后把2模组改成上图所示,发现刚好在正前方(其实不是巧合,还有别的测试验证过。),那么
M弹的角速度就是:360/(15-1)=25.71428
开合角是:51-25.71428=25.28572
我们不需要精确到这种程度,就暂且把他们都当成是25.5°好了。
同理可以测出其他旋转的开合角和角速度:
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
当然还有其他一类旋转体:旋转弹和控制:朝向敌人
我做了这样一个子弹来验证旋转弹