可以看到旋转弹在第五个单位时间和第十五个单位时间的朝向都是竖直向上的,而当我一个一个加控制跟随的时候测得旋转弹在第五个单位时间刚好转了一圈,也就是说在第十五个单位时间旋转弹已经转了第三圈了。所以
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
同理测得
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
我测了 SS弹:长的角速度54°/单位时间
S弹:长的角速度43.5°/单位时间
可以推测出
SS弹:短的角速度108°/单位时间
SS弹:极短的角速度180°/单位时间
S弹:短的角速度87°/单位时间
S弹:极短的角速度145°/单位时间
结论整合一下就是:
2个同时发射之间的时间(0.0333秒)作为单位时间
M直进弹单位时间前进的长度作为单位长度
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
SS旋转弹:长的角速度54°/单位时间
SS旋转弹:短的角速度108°/单位时间
SS旋转弹:极短的角速度180°/单位时间
S旋转弹:长的角速度43.5°/单位时间
S旋转弹:短的角速度87°/单位时间
S旋转弹:极短的角速度145°/单位时间
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
突变篇
重炮用的频率会加快BB(血之枪弹)的等级提升,然后每当等级提升的时候会送一些BB弹,收到BB弹的时候同时会获得变异晶片(不会显示出来)。
1级获得衰减缓和
2级获得解除异常状态(限回复弹)
3级获得填充
4级获得OP回复弹(限回复弹)
5级获得识别效果
6级获得抗重力弹
7级获得支援效果:攻击+支援效果:防御(限回复弹)
8级获得反射引导
9级获得解除交叉消灭
回复系列的变异晶片没什么好说的。我们主要讲攻击类的:
衰减缓和
说到这里我们先讲讲子弹的伤害衰减。
可以看到三发子弹的伤害分别是861(100%)、775(90%)、345(40%)
但是如果我们把第三次子弹的时间隔开