这个是我之前的编的一个模组,与上面不同的是用了与X碰撞,这样只要2个模组就能够达到足够的位移量,不过正是由于用了与XX碰撞,那么必然会导致地形的影响,所以这个构架目前还是个半成品。
这个是原来很火的卫星炮的构架,充分利用了填充和重力的双重增幅,最大化了伤害,不过OP消耗和发射时间也是难以忍受的。
在了解了基本构架之后编辑好一款子弹已经不成问题了。
调整部分不是所有的子弹都有,比如脑天弹就没有。但是依旧是十分重要的东西,比如有时候脑天弹的打点不是很理想,可离想要打点的位置差距也不是很远,这时候可以用一个直进极短的装饰弹加上角度调节来改变最终的子弹打点,不过由于每个人的习惯不一样别人调整后的子弹自己用着不一定舒服,这个就要多靠自己动手了,而且这种子弹一般都是应对特定BOSS的,泛用型比较差,不是所有人都喜欢用。想要竞速的玩家,这个部分应该是要好好斟酌的。
伤害部分要考虑的基本就是DPO最大化和变异晶片摆放的一些东西了,这个主要就是之前讲到的每格1格加一个缓和衰减,和哪里摆放抗重力弹什么的,有时候这之间会产生冲突,怎么解决这些问题就要靠大家多看和多想了。
终于把想写的写完了OTZ。
编辑一款子弹不难,难的是有自己的创新,祝愿大家都能编辑出属于自己的子弹!