黑暗领主(DL)
吸引:引诱全体敌人攻击自己
群嘲技能。虽然领主不是做盾的,不过这招跟挨打回TP那个技能相性非常好,可以加上去。
鲜血收割:单体攻击,根据伤害回复自身一定量的HP
威力比普攻稍强一点,吸收效率很高。作为瞬发的回血技能还是值得加,反正DL不缺技能点……
灵魂收割:单体攻击,根据伤害回复自身一定量的TP
同上,这个是回蓝。注意打硬皮怪的时候有可能吸到的蓝还没有技能消耗的多……
震荡漩涡:全体伤害+麻痹
主力输出技能。虽然伤害加成不如侍的鬼神乐,但是这招的消耗也低的多,最重要的是高几率附加麻痹能给你减轻不少压力。
生命吸取:全体法术攻击+伤害吸收
加满了也只能打出400左右的伤害,作为输出技能太不够看了。为什么宝箱怪用这招时攻击力那么逆天啊……唯一的好处是100%吸收伤害,打多少自己就回多少血,拿来加血倒是不错……咏唱时间跟法师的中级魔法差不多。
鼓舞:己方单体攻击力提升
跟战吼比这个只能加单体,但是持续时间要长不少。根据自己的偏好选一个加满吧。
仇恨积聚:受到伤害时回复一定量的TP
被动技能,挨打时根据受到伤害的百分比回复TP。DL续航能力的保证就在这里,加满!
职业评价:虽然有群嘲,不过缺乏加防和保护队友的技能,因此对强敌时不适合做盾。火力方面由于行动慢的原因实际输出能力不如侍。但这不是说DL没用,实际上跟一转悲剧的技能相比,DL的多数技能都很实用。首先,这个职业几乎无限的续航能力是其他物理职业比不了的。群嘲+挨打回TP,必要时还可以用灵魂收割,TP完全可以自给自足。再加上吸血和属性耐性,可以说DL在战斗中几乎完全不需要己方治疗和辅助职业照顾,这样你就可以集中精力加MT而没必要为打手分散精力。至于这个职业的缺点,主要就是过低的速度,即使上了加速技能还是很难在怪之前行动,这在很大程度上影响了练级的效率。
装备建议:就加速吧,这个职业的攻击力已经很高了……
魔法使(MU)
火球/冰刃/雷箭/风牙/石锤:单体各属性伤害
这个……从定位上讲,如果不转魔女的话你应该不会指望法师做打手,而转魔女的话以后有更好的攻击法术。当然对于木实、爱佳这些初期加入的角色来说,有能撑过前几层的攻击力是必要的,可以选一两个加一下,但是没有必要加高。
毒:地方全体中毒效果
想转贤者的话可以加这个,对一些特定的boss很有用。别的职业还是算了吧,命中率你实在没法保证……
治疗:己方单体HP回复
前期很重要,后期回复量略显少了。不转主教的话你可能不指望法师治疗,真要转主教的话完全回复比这个强百倍。前期开荒时根据需要加吧,也没必要加高。
职业评价:由于初期的战斗力极度匮乏,法师的单体攻击法术和回复能力在此时显得非常宝贵。但是这些技能到后期都没什么用。不想到后期洗点的话,前期就尽量节省点数吧。
术士(SO)
炎爆/冰风暴/闪电链/疾风湍流/碎石雨:敌全体各属性伤害
各属性中级法术,一转所有职业中唯一实用的AOE。建议选两个属性加上去。考虑到提升技能等级会增加TP消耗和咏唱时间,不需要加的很高,能刚好秒掉小怪就可以了。加到满级以后基本相当于1级的二转大法,所以完全没有加满的必要……
鲜血吸取(ブラッドドレイン):单体无属性法术攻击+HP吸收
跟初期职业的单体属性攻击法术相比,这招的攻击力略高,咏唱时间也要短一些。虽然耗蓝高一些,不过法系职业基本不存在缺蓝的可能。最重要的是这个带HP吸收,打多少就吸多少。虽然属性法术打弱属敌人伤害有加成,但是论实用性还是吸血高一些吧。注意拿着属性武器用这招伤害会下降……
冻结:敌方全体冻结状态
魔女的冻结当然没有贤者的强。不过由于我的开荒队里没有专门的状态系职业,所以把魔女的这个技能加满了。根据你的队伍搭配决定加不加吧。不过魔女不缺技能点就是了。
回归:脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。
魔法专精:提升攻击法术的威力
被动提升法术的攻击力,既然转了术士那应该就是准备做打手,这个没有不加满的理由。
自动清醒:每回合回复TP
法系职业都有的被动回TP技能。跟物理职业相比,法系职业的一大优势就是续航能力。根据需要随级加,后期可以加满。
集中:降低咏唱被打断的几率
非常重要的技能,术士的群体魔法咏唱时间都比较长,转魔女以后这点更为明显,一旦被打断就前功尽弃了。加满不解释。
职业评价:初期的高火力职业,最早可以AOE的角色(箭雨什么的还是算了……),一招清场很容易。当然缺点就是极其脆弱,稍不留神就会被打断法术甚至被秒掉,是需要重点保护的对象。技能方面几个群杀法术属于过渡用,不需要加太高。被动技能都加满吧。