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《最终恶龙历代记》人物篇攻略

作者: 佚名 2013-10-15 11:51

诗人(BD)

精灵赞辞幻想曲:己方全体魔法攻击力提升配合魔女大法威力只能用逆天来形容。不过考虑到多数情况下魔女的攻击力根本没有提升的必要,前期还是先加别的技能吧……

神圣礼拜赞美诗:己方全体魔法防御力提升能有效防止被大法秒团的重要技能,优先提升。一转时期唯一能提升魔防的技能,后期打boss时也非常有用。

充实圣歌:己方全体HP持续回复前期效率最高的群加技能,值得优先提升。由于是固定数值回血,到后期效果会有所下降,但仍然能够胜任绝大多数情况。注意回血是发生在每次诗人行动时。

经验促进之欢歌:己方全体战斗经验提升满级的话约2倍经验。不过总的来说不好用,因为必须是在歌唱中打倒怪物才有效。如果你在补最后一刀之前唱的话,就只有最后一只怪的经验有加成。最重要的是,能farm第20层以后你根本不会缺经验,有唱歌的工夫还不如多打几只怪……

歌专精:提升诗人技能的效果具体提升量有待验证。总的来说还是值得加的技能(想转偶像就算了吧……)。

职业评价:强烈推荐在开荒队中带一个。前期加血效率最高的职业,也是一转时期扛大法的唯一手段。配合技能可以非常好的为队伍提供各种辅助。到后期打 boss时也能派上咏唱。这个阶段打断是一个比较头痛的问题,只能等二转加防断技能。另外注意睡眠和沉默会打断咏唱中的歌曲,麻痹不会。

舞娘(DN)

迷惑的华尔兹:敌方全体攻击力下降对抗强力boss时的救命稻草之一,如果说诗人的加魔防是对抗大法的神技,这个则是对物攻boss的神技。

黑暗的探戈:敌方全体命中率下降同样是能防止被秒团的神技,根据具体情况决定用这个还是上面那个,有时两个一起用也不为过。

重力的波尔卡:敌方全体回避率下降跟前两个保命技能相比,这个用到的机会不那么多。不过遇到一些回避奇高又不吃魔法的怪就派上用场了。

衰弱的戈帕克:敌方全体属性耐性下降这个的价值在于一些boss对特定的不良状态并不免疫,但由于耐性高而很难中。这种情况下降个耐性就可以肆意鱼肉之。

舞专精:舞蹈效果提升这个没什么好说的,专职跳舞就加吧……

职业评价:由于缺少回复技能,而且降能力对弱怪的效果有限,导致舞娘在练级队中不像诗人那么抢手。不过在boss战中舞娘则是无可取代的强势职业。舞蹈可以大幅降低对方的能力,而且无法被抵抗。很多情况下有个降攻或降命中直接决定你是否会被秒团。技能方面,如果不想转女高的话可以都加满。

偶像大师(MI)

诱惑的桑巴:敌方全体防御力下降没什么好说的,物理队碰上硬皮的时候很有用

衰弱的萨尔萨:敌方每回合减少HP每回合扣血量略少于10%(11回合可以磨死满血怪),但不会超过500。对小怪的时候没什么用,但碰上一些软硬不吃的boss你会发现有一个无法以任何形式减免的磨血技是多么重要啊……

愚钝的玛祖卡:敌方全体速度下降

boss战时超有用,对方少行动一次你就多一分安全

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活还剩一口气跟死了有本质区别,加满!

集中:魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低如前所述,加满。

登台(オンステージ):可同时演奏2曲同样是转职以后要立刻加一级的技能。

职业评价:由于偶像本身技能不多,其能力主要取决于一转职业。歌转偶像继承了诗人的回复能力,除了适合练级以外也有机会在boss战中发挥。与歌姬相比,有根性是亮点,缺点是歌专精对二转的舞蹈不起作用。舞转偶像则是boss战杀手锏职业之一,各种降能力舞蹈在敌强我弱的不对称战争中能最大限度的发挥作用,后期强烈建议练一个。

装备建议:这个职业需要风抗防睡眠,水抗防冻结,火抗防气绝。同时堆三种抗性装备栏肯定是不够用,根据具体情况取舍吧。

《最终恶龙历代记》人物篇攻略

歌姬(UH)

首先不得不膜拜啊。。。WA

连击必倒回旋曲(连撃必倒ロンド):己方全体二连击发动率上升

对于本身有二连的战士,满级+歌专精满以后几乎100%发动。对于本身不会二连的人也会附加额外的二连几率。对三连似乎无影响。适合菜刀队平砍时使用,但由于二连会覆盖三连,与侍和宝物猎人的相性不好。另外对忍者完全没有用这个的必要……

会心集中前奏曲:己方全体暴击率提升绝对优秀的技能,满级以后能附加约50%的爆率,对菜刀队的帮助巨大。跟前面那个相比,这个的优点是对技能攻击也有效。

信仰速读安魂曲:己方全体魔法咏唱速度提升简单来说,在这个满,歌专精满的情况下,魔女的大法几乎是瞬发……

至福大合唱:己方全体TP回复固定量回复,满级每次回复18,歌专精满可以达到27

疾风迅雷进行曲:己方全体行动速度提升具体效果待验证,不过还是有用,歌姬这个职业没有废技。

集中:魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低对强敌时歌舞被打断你会有团扑的危险,这个没有不加满的理由。

单人重唱:可同时演奏2种歌曲转职以后立刻加一级应该没什么争议吧,据说加高了可以降低待机时间,具体未验证。

职业评价:在诗人稳场和保证续航的基础上增加了大量提升效率的技能,对物理和法术类的队友都能提供很好的辅助。极其优秀的练级职业,对很多boss时也能发挥作用。装备建议堆一下风耐性以防沉默和睡眠,或者是火耐性防气绝。

《最终恶龙历代记》人物篇攻略

女子高生(JK)

技能就是所有战士系和盗贼系初期以及一转职业的技能(不包括各种武器专精)。另外还有被动回TP以及下面几个专属技能:

武器专精:装备全部类型的武器时攻击力提升因为JK什么武器都能用……

盾专精:装备盾时防御力提升

也是珍贵技能,如果说MP有这个技能是因为本身血少防弱又不能拿大盾,那能装圣盾的JK再配上这个技能就只能用变态来形容了。

预备:自身HP低时行动速度提升效果很明显,不过这个发动条件总觉得有点危…

职业评价:虽然是恶搞职业,却也是最逆天的职业。刚转职时由于能力差很难胜任战斗职业的任务,但转职和成长率极高,99级时除了智力以外所有能力都在全职业名列前茅。技能方面,由于可以使用各种物理职业的技能,使得一些强悍的跨职业技能组合成为可能(比如一个高速高回避还带属性耐性的盾,一个会气绝会沉默爆的时候还带即死的菜刀)。加上能使用几乎所有职业的专属武器和圣盾(衣服不行),使这个职业的自由度非常的高。加点方面我也不敢说怎么加才是最好的,技能太多了……总的来说在练的时候最好先定一个大方向,比如是倾向于盾还是倾向于打手,是配合与舞娘的技能做一个高战斗力的辅助(试想一个会降攻降命中的盾在boss战中的作用),还是索性舍弃前期技能做专职战斗角色。个人建议是加通用性高的技能,有一些限制武器种类的就不要加了(非要用箭雨AOE那当我没说)。另外,所谓的最强不等于没有缺点。JK的主要缺点就在于缺乏强力的二转技能,做盾没有群体减伤,做打手又缺乏强力AOE。实际上这个职业无法完全取代任何一个二转职业的作用。但必须承认JK是一个多才多艺的职业,日站就有4JK队通关的……装备方面我就不瞎说了,这个职业本身各数值都很高又有属性耐性,还能被动回HP和TP。当然其能使用的装备也非常多,根据加点情况决定吧。从弥补弱点的角度来讲建议提升一下魔防,因为JK的智力低,对魔法缺乏抵抗力。

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