宝物猎人(TH)
道具偷取:偷走敌方一人的道具由于偷不到稀有装备,实在是没什么用……
爆发刺击:根据对象的强化和弱化状态数给予伤害,需要装备短剑
简单来讲就是目标身上的buff和debuff数量越多伤害就越高。目前对于敌方的buff验证不多,而确认有效的debuff如下:
各属性不良状态——睡眠、沉默、冻结、麻痹、毒,石化
侍技能附带的防御下降
弓技能附带的速度下降
忍术附带的各状态下降
被挑衅状态歌、舞不计入状态。
在技能满级、拿最强武器的情况下基础伤害有500多,对方身上每多一个状态追加200左右的伤害。宝物猎人的主力输出技能,配合队友上状态经常能打出几千的伤害。
健步如飞:自身速度提升
加速总是很有用的,虽然持续时间不长不过仍然值得加。
鉴定:识别未鉴定的装备
同贤者技能,有了这个就不愁没钱了。考虑到宝物猎人的蓝比较少,可以考虑加到3级以提升鉴定成功率。
三连击:普通攻击时一定几率攻击三次
虽然宝物猎人的攻击力不高,不过总比没有强……
宝物搜:提高道具掉率几率
宝物猎人存在的价值有一多半是在这里,没有这个就不用刷装备了,必满。
再利用:消费道具使用后有一定几率不会消失满级的情况下消失的几率低于30%。有了这个就不用头疼药钱不够或者背包空间太小。
道具专精:使用HP、TP回复道具时回复量提升满级以后回复量加倍。注意这个技能和前面那个都有使用限制。战斗中只在宝物猎人自己使用道具时有效。战斗外只在道具的目标是宝物猎人时有效。战斗外使用群加道具时无法发挥效果。
职业评价及转职建议:先说转职。宝物猎人的专用武器是短剑,爆发技能也需要装备短剑,这明摆着是在告诉我们官方认可的转职路线。由于TH无法使用长弓,弓手技能的威力发挥不出来,所以还是走暗杀者路线吧。别的不说,单是那个属性耐性也值了。职业能力方面,首先为了刷装备你不得不带TH吧……但即使你不刷装备,队里带一个TH也能发挥很大的作用。首先一转职业的状态系技能可以有效控场,在队友配合下爆发技能的输出也值得期待,道具系技能加满以后更是可以担任回复工作。缺点在于本身的攻击力实在是低的可怜,碰上一些不吃状态的boss会很无力。
装备选择:攻击力是提不上去了,考虑加血加防的吧……
忍者(KN)
影分身:做出自己的幻影,回避敌人的攻击同魔法公主的幻象技能。是否能挡AOE未验证。
影缝:敌方单体冻结+沉默咏唱时间和命中率都不是很令人满意,不过多一个控制技能总是好的,毕竟暗杀者不会冻结。
日遁:敌方全体命中率下降
火遁:敌方全体火属性伤害+攻击力下降
水遁:敌方全体水属性伤害+魔法防御力下降
风遁:敌方全体风属性伤害+回避率下降
雷遁:敌方全体雷属性伤害+速度下降
土遁:敌方全体土属性伤害+防御力下降
遁术系列,必中,追加效果必发动,在对抗强敌时作用极大。除了日遁没有伤害以外,其他几个都是百分比伤害,因此在打小怪时没什么用,打boss时威力惊人。注意会受到属性修正。前期每种各加一级没什么问题吧?后期可以全部加满,相信我这绝对不是在浪费技能点。
刀心得:装备刀时攻击力提升忍者能使刀是一大优势,因为刀的攻击力比同等级短剑要高出不少。这个加满没什么争议吧?
二刀流:可同时装备2把单手武器忍者平砍攻击力高的原因之一,没有不加的理由。注意行动速度由主手武器决定。
连击:普通攻击时一定几率攻击两次满级以后发动率80%以上,忍者平砍攻击力高的原因之二,没有不加的理由。
职业评价:对boss的杀手锏之一。遁术系列必中的能力下降效果可以大幅降低boss战的难度。碰上攻击力高的就降攻降命中,碰上硬皮的就降防,碰上任何人都可以降速……而百分比伤害也使忍者在对boss时可以成为主力打手。对手越强就越能发挥战力的职业。相比之下由于缺乏常规AOE技能,练级时出场率就要低一些了。不过靠着二刀流的高攻和发动率超高的二连,平砍可以直接秒掉小怪。加上本身行动很快,刷怪效率也是不差的。
装备选择:二刀流使忍者的武器选择非常自由。想要最高的攻击力就是主手胧副手岩切。想凹即死的话可以主手拿刀副手拿短剑。主手拿刀,副手装备对41楼出差结束,考试结束,于是回来继续
(MD)
紧急处置(応急手当):己方一人HP回复,仅限战斗中使用
瞬发百分比回复技能,满级约回复最大HP的30%。前期你可能觉得加的太少,但越到后期越能体现其价值。
料理:己方一人TP回复,仅限战斗中使用
非常宝贵的为队友回复TP的技能,瞬发,满级约回复最大TP的20%。基本上属于必加技能。
献身:将自身TP分给队友。使用后自己直接空蓝。由于和诗人舞娘的技能都不耗蓝,实际上没什么负面效果。不过用完以后要很长时间才能用下一次就是了(自己回蓝的速度啊……)。这个技能我用的不多,不知道满级以后给别人回蓝的数量是否大于自己的耗蓝量。如果是的话,后期给喂回蓝药再给别人分蓝应该是不错的选择。
扫除:己方全体速度提升持续时间太短是个问题……前期可以先加一级,后期根据队伍配置决定是否加高。
子守歌:敌方单体睡眠命中率偏低,加不加看自己喜好吧。我宁可用冻结和沉默。
侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP满级可回复20%的HP和10%的TP。练级队必备技能,值得在前期优先提升。不会受到专精的加成……
专精:提升技能的效果已知对侍奉之心无效。对其他技能的影响未验证……
职业评价:本身没有任何战斗力却是练级队的必备职业。在保障队伍续航能力方面没什么职业能跟比。技能建议优先加回复系。种族特效武器也是不错的选择。饰品方面可以考虑回HP回TP。