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《最终恶龙历代记》人物篇攻略

作者: 佚名 2013-10-15 11:51

弓箭手(AR)

冻结射击:敌方一人伤害+冻结效果,需要装备弓很有用的技能,建议前期至少加3级,后期加满也不为过。

瘫痪射击(:敌方一人伤害+麻痹效果,需要装备弓同样是不错的控场技。不过个人感觉冻结重要一些……当然如果你碰上法系怪又没人会沉默的话可以拿麻痹拼RP……

重力射击:敌方一人伤害+速度下降,需要装备弓减速前期没用,后期打boss非常有用。

箭雨(:敌方全体物理伤害,需要装备弓一转物理职业中唯一一个AOE,可惜伤害实在是不高,而且消耗TP也有些多……

弓专精(:装备弓时攻击力提升你就是用弓的,这个当然要加满。

警觉:防止敌方先制攻击前期没什么用。后期碰上高攻的敌人先行动你有被秒的危险,这招的价值就体现出来了。

职业评价:由于可以用长弓了,输出能力有所提升(注意长弓速度慢),不过仍然缺乏强力的输出技能。由于箭雨的攻击力差强人意,前期建议还是先加冻结和麻痹两个单体技能,减速和防先制可以到后期再补,弓专精和箭雨根据需要提升,后期都可以加满。这个职业倒是没什么没用的技能。

暗杀者(AS)

麻醉突刺:敌方单体伤害+睡眠效果,需要装备近战武器

沉默突刺:敌方单体伤害+沉默效果,需要装备近战武器

眩晕突刺:敌方单体伤害+气绝效果,需要装备近战武器这三个状态系技能都很有用,根据需要加吧。还是建议前期至少加3级,后期走TH优先加满,KN选择性加高。

适应:提升全属性耐性再说一遍,不管什么职业,只要有这个技能一律加满!

暗杀:暴击时进行即死判定满级的即死发动率约20-25%,与初期职业的必爆技能相性极好。前期可以拿来秒章鱼等强敌。

敏锐:先制攻击的发动率提升前期可以先不着急加这个,后期加上去能有效提高刷怪效率。

职业评价:由于短剑的攻击力低下,伤害输出能力依然惨不忍睹,只有拿即死拼RP。不过三个状态技能使其成为不错的控场职业。

狙击手(SN)

瞄准:自身物理命中率提升狙击手本身的命中并不低,这个技能最大的价值是配合螺旋箭使用。对高回避的怪也能发挥效果。

连环钉刺:对敌方单体进行多次攻击,需要装备弓强力单体输出技能,满级时连射5箭,大多数boss根本扛不了几下。不过需要加到7级以上(4次攻击)威力才够看。建议前期技能点不够时先拿螺旋箭过渡,后期再用这个作为主力输出技能。

引导射击:对敌方单体发动必然命中的攻击,需要装备弓对一些高回避的敌人很有用。不过多数情况下有瞄准够了……

螺旋箭:敌方单体强力攻击,命中率较低,需要装备弓一级就有非常高的攻击力,配合瞄准使用吧。前期的主力输出技能,后期技能都满级的情况下还是连环箭的伤害高一些(而且连环箭不存在命中低的问题)。不过对被睡的敌人用螺旋箭伤害会非常惊人。

威慑射击:一定几率阻止敌方的行动,需要装备弓满级发动率约20%,能够让对方的攻击完全无效化并造成相当于一次普攻的伤害。非常优秀的技能,值得加满。

援护射击:一定几率在己方普通攻击之后追加攻击,需要装备弓发动率与前者相同,也是很好的技能。

职业评价:全职业中单体输出能力最强没有之一!跟一转相比,两个强力单体技能的出现使狙击手的输出能力有了本质的提升。威慑和援护的效果也很有爱。由于群杀能力较差(箭雨……),在练级队中的作用并不突出,但在面对强敌时其秒杀级的高攻可以得到充分发挥。另外碰上一些回避奇高又不吃魔法的怪(比如鸟人),必中技能也可以发挥作用。缺点是技能耗蓝极高本身又没有回TP能力,火力全开时会很快空蓝,本身也缺乏自保能力,需要MT和辅助职业重点照顾

装备选择:没什么好说的,堆一些回TP的装备吧。

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