附魔师(EN)
气绝:敌方单体气绝效果
法系职业的气绝感觉不如物理职业的好用,因为需要咏唱,当然咏唱时间很短就是了。当然也有好处就是命中更高。这个职业建议还是先加那几个群体不良状态,回头有富裕的点再加气绝。
冻结/麻痹/沉默:敌方全体各状态
主力控场技能,建议先加冻结和沉默。麻痹有富裕点和可以加。
附魔火/水/雷/风/土:我方单体武器附加各属性
这系列真的没必要加。为了对弱属怪多打那么点伤害如此大费周章完全不值……
护理:己方单体异常状态解除
可解除的状态:lv1 毒;lv2 麻痹;lv3 沉默;lv4 冻结;lv5 睡眠;lv6石化;lv10 全部异常状态(包括能力下降)
由于附魔本身不怕异常状态,作为解咒角色还是很合适的。根据需要加吧,后期可以加满。有钱买解咒药的可以无视这个……
神圣护盾:自身所受伤害的一部分无效化好技能,减伤效果非常明显,对于血少防弱的法系职业,有了这个可以大幅提高生存能力。
照明:照亮迷宫并显示隐藏的通道考虑到有几层的迷宫很恶心,还是加一级吧。其实有地图的话可以无视这个,或者买火把也可以,反正用的机会不多……
回归:脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。
勇气之环/防护之环:己方全体提升攻击力/防御力群体buff,附魔最重要的技能除了不良状态就是这个了。前期建议升到3级,后期加满。
治疗专精:回复魔法的回复量提升
附魔真没必要加这个……
自动清醒:每回合回复TP
同前,根据需要加上去吧。
适应:全属性耐性提升
附魔作为专长状态系法术的职业,开场自己先被沉默了岂不是天大的笑话?加满!
高速咏唱:提升法术咏唱速度
对附魔来说开场尽快封掉对方的技能很重要,也是需要加满的技能。
职业评价:如果说术士是强化攻击力,附魔则是强化了控场能力。没有人会拒绝给全队加攻防吧,而状态系法术则可以有效封锁敌人的技能。由于附魔本身没有输出能力,练级时用处相对不那么大,但对抗强敌时你会发现一个状态系职业的宝贵之处。技能方面除了属性附魔系列以及治疗专精以外都比较实用
祭司(PR)
沉默:敌方全体沉默状态虽然祭司不是专职状态系职业,多一个控场技能总是好的。
群体治疗:己方全体HP回复满级的回复量为600+,加满治疗专精的情况下应该可以达到900+(据说治疗专精有bug,对群体治疗无效,未验证)。到了后期还是嫌少了,不过作为唯一一个群加技能,还是加满吧…
护理:己方单体异常状态解除同附魔的技能。不过相比之下祭司自己比较容易中招……
救赎:己方单体复活前期没钱买复活药的时候就要靠这个了。1级就能很好的发挥作用,满级的情况下复活后直接满血……
神圣护盾:自身所受伤害的一部分无效化同附魔的技能。治疗职业保证自己不死是非常重要的。
照明:照亮迷宫并显示隐藏的通道同前所述……
回归:脱出迷宫
同前所述……
治疗专精:提升回复魔法的回复量
考虑到主教有完全回复,治疗专精其实也只能提升群加的效果。但据说这招有bug,对群加不起作用,求达人验证。如果真是这样的话那治疗专精就是彻头彻尾的废技了。
自动回复:每回合回复HP治疗职业能自己被动回血还是很有爱的,根据需要随级加。
自动清醒:每回合回复TP同样根据需要随级加。
侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP满级以后可以回20%的HP和10%的TP。在练级队中保证续航能力的重要技能。如果队中有一个以上的角色持有该技能, 其效果可以累加。
职业评价:单论回复量及续航能力,祭司比诗人要差一截。不过祭司的生存能力是诗人等职业不能比的,而且沉默、解咒与复活也都是亮点。
魔女(WT)
魔力解放:牺牲魔法命中率提升魔法攻击力
只能在战斗中使用。其实魔女的攻击力本来就够高的了,多数情况下没有再提升的必要。不过魔女不缺技能点,加了没坏处。这游戏里魔法攻击即使没中也能造成25%或50%的伤害,不会像物理攻击那样完全miss掉。
炼狱/钻石尘/雷电/龙卷风/陨石:全体各属性大伤害
魔女招牌的属性大法。威力属于秒杀级别,但是咏唱时间过长。选两个属性加上去吧。提升等级同样会增加咏唱时间和蓝耗,所以够用就行,不是越高越好。
灵魂吸取:敌单体TP吸收
个人感觉加这个还不如加降蓝耗那招……后期有用不完的技能点再考虑吧。
气绝:敌单体气绝状态
有人说法系职业的气绝不实用,不过多一个控场技能总是好的,特别是后期用到的机会很多。
节约:战斗中使用技能所消耗的TP减少
满级约减少1/3的蓝耗。魔女一般不会很缺蓝,不过连放大法的消耗也不轻,所以这个技能值得加。还是那句话,魔女不缺技能点(你非要把五属性大法全加满那当我没说……)。
职业评价:术士的进阶职业,完全继承了前者的特点,开荒队中最效率最高的输出职业。物理打手在拿到专属装备之前要面临蓝不够、命中低等诸多问题,而魔女30 级转职以后加出一级大法就可以清场。典型的早熟型职业,中期队伍的支柱。在练级的战斗中,坚持到魔女大法放出就等于胜利。缺点是在全部职业中血最少防最低(唯一一个只能穿布甲的二转职业),而且大法的咏唱时间过长。需要队中的T和辅助职业重点照顾。在后期物理打手成型之后魔女在效率方面的优势就体现不出来了——武士鬼神乐一刀清场,谁还等你花两个回合咏唱大法?而且由于职业本身血少防弱又缺乏强力的单体输出,在boss战中出场率可以说是非常的低。魔女在后期要想有好的发挥往往需要歌姬的支持。另外自己也要多利用冻结和气绝控场,不要只知道放大法……
装备选择:优先考虑加咏唱速度。加防什么还是算了吧,反正加了也改变不了被秒的命运……不如彻底强化输出能力。