如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。
开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。
其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。
一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。
二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。
说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。
《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。
另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。
一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。
说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……
其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。
都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。