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可能你听过《我的世界》 有一款游戏绝不逊色于它

作者: 翱翔 2016-09-20 13:51

在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。

之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。

之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。

装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。

神秘的天空城

有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。

可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。

各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。

装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。

装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。

前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。

其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。

异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。

如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。

装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。

前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。

其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。

异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。

如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。

相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。

可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。

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