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可能你听过《我的世界》 有一款游戏绝不逊色于它

作者: 翱翔 2016-09-20 13:51

多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。

如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。

伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。

如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。

伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。

如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。

BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。

比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。

此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。

《星界边境》的十字围杀

尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。

虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。

但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。

最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。

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