多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。
如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。
如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。
BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。
比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。
此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。
《星界边境》的十字围杀
尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。
虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。
但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。
最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。