而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。
如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。
虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。
丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。
打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。
所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!
如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。
包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。
说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。
这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来
只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。
其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。