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可能你听过《我的世界》 有一款游戏绝不逊色于它

作者: 翱翔 2016-09-20 13:51

至于玩家喜欢哪种游戏模式,就看玩家自己对于哪种类型更擅长了。

受众方面,其实并不被mc玩家影响,两者有着完全不同的群体,也有些玩家是从《我的世界》转战过来的。

而且这样一个比较小的圈子里,并不存在我们经常诟病的鄙视链,大家反倒是都能够接受《泰拉瑞亚》遵从《我的世界》方面的设定,而不是单纯批判它抄袭。

其实非要给《泰拉瑞亚》找出个缺点的话,就是玩家很难有想要二周目的欲望,初探世界,走了不少弯路之后,一切最优化的游戏流程都将深埋在玩家头脑当中。

如果单纯为了进行游戏流程,二周目所用的时间将会大大缩短。

而且如果单纯为了创造建筑的话,肉山前的游戏流程又有些过于冗长。

可能最能让玩家们二周目的只有和朋友们联机新开世界时的成就感了吧!

毕竟大神带队,会让新手们更容易加入进来。

说起联机,其实这应该是沙盒类游戏非常重要的一环,联手打造世界毕竟比形单影只的独行者要有趣得多。

不过世界资源是固定的,联机也就意味着要消耗更多资源分配给不同的玩家,如此一来,游戏的进程便会被延缓。

其实Re-Logic在开发这款游戏的时候估计也并没有预料到会有如此大的反响,沙盒游戏的魅力远比想象中的要高得多。

说起联机,其实这应该是沙盒类游戏非常重要的一环,联手打造世界毕竟比形单影只的独行者要有趣得多。

不过世界资源是固定的,联机也就意味着要消耗更多资源分配给不同的玩家,如此一来,游戏的进程便会被延缓。

其实Re-Logic在开发这款游戏的时候估计也并没有预料到会有如此大的反响,沙盒游戏的魅力远比想象中的要高得多。

自由度极高的基础上,又隐晦地让玩家去构建一个固定的最优化游戏流程,就好像一名厨师,把食材全都融入到餐桌之上,怎么吃是你的问题,单享受完你就会发现,这其貌不扬的餐食绝对会成为你毕生难忘的晚宴。

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