第二步:
建立好后,我们先打开manifest.json文件 复制粘贴这段代码
{
"info" : {
"name" : "YYY Mod",
"version" : 1
},
"aliases" : {
"YYYmod:decoration:xxx" : "file(entities/decoration/xxx)"
},
"mixintos" : {
"/stonehearth/jobs/carpenter/recipes/recipes.json" : ["file(mixins/recipes.json)"]
}
}
注释:
1."info"是信息,填写你的mod的信息,名字和版本号什么的.
2."aliases"作用是为你的项目和物体命名,就是赋予它一个ID.
前面就是该物体的ID,后面是它存放的地方.
(decoration)是装饰的意思,多了这个我们更好的将物体分类,就好像你是几班的某某.
这个英语,要看你给该物体分什么类,还有家具furniture等等,以后再说.
3."mixintos"作用是将某段语句插入到某个文件中,
上面说的就是,将"file(mixins/recipes.json)里的内容
插入到"/stonehearth/jobs/carpenter/recipes/recipes.json"
前面是原版的路径,后面是我们mod的路径.意思是把该物体合成配方添加
到木匠的工作台的合成配方,carpenter是木匠,可以改为其他职业.