第七步:
编写物体图标文件:
打开 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_icionic.json 制粘贴这段代码
{
"mixins": "stonehearth:mixins:item_properties",
"type": "entity",
"components": {
"item" : {
"category" : "furniture"
},
"model_variants": {
"default": {
"models": [
"file(xxx_iconic.qb)"
]
}
},
"mob" : {
"model_origin" : { "x": 0, "y": 0, "z": 0 }
}
}
}
注释:
1."item" : { "category" : "furniture" } 是给物体归类的,是仓库用来分类的.
2.其他的雷同,请参考其他的注释.
第八步:
物体模型:
1.xxx.qb 是物体模型.
2.xxx_iconic.qb 是物体存放在仓库时的缩小模型,尺寸是10*10*10的像素.制作模型时要注意,简单的制作一下就行.
把 .qb 格式的模型放入到 YYYmod/entities/decoration/xxx文件夹里.
关于.qb模型的制作 我放到另一个教程里说-(模型制作教程).