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《石炉》mod制作教程

作者: lee_振光 2015-12-28 16:09

第五步:

编写物体的属性和数据:

打开 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx.json 复制粘贴这段代码

{

"type" : "entity",

"mixins" : "file(xxx_ghost.json)",

"components": {

"stonehearth:entity_forms" : {

"iconic_form" : "file(xxx_iconic.json)",

"ghost_form" : "file(xxx_ghost.json)",

"placeable_on_ground" : true

},

"region_collision_shape" : {

"region": [

{

"min" : { "x" : -1, "y" : 0, "z" : 0 },

"max" : { "x" : 2, "y" : 2, "z" : 1 }

}

]

}

},

"entity_data" : {

"stonehearth:net_worth" : {

"value_in_gold" : 50,

"rarity" : "common",

"shop_info" : {

"buyable" : true, 

"sellable" : true,

"shopkeeper_level" : 1,

"shopkeeper_type" : "caravan"

}

}

}

}

注释:

1."type" 物体的类型,entity是实体

2."mixins" : "file(xxx_ghost.json)" 意思是该物体混入到某个属性里,不用管.

3."stonehearth:entity_forms" 这里是设置物体在仓库时和虚影时分别的模型,

"iconic_form"是物体在仓库时的模型,"ghost_form"是物体虚影时的模型.后面的是相应的路径.

"placeable_on_ground" : true,表示该物体可以放在地方,"placeable_on_wall" 是在墙上,可以替换

4."region_collision_shape"设置模型的碰撞体,x y z 数据自己填,要看自己的模型大小来调.

5."entity_data" 实体数据,"value_in_gold" 价值是多少."rarity" : "common" 稀有程度:普通.

6."shop_info" 商店设置;"buyable"是否可以购买,"sellable"是否可以出售.

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