7、水体
小编这里对《天谕》中的水体印象尤为深刻,因为小编在游戏中的第一次死亡便是在海中被淹死的。这里说出来实在是有点小丢人呢。说到《天谕》的水体,总体感觉不错,水面流动性也很流畅自然,仅细节部分稍有不足,比如水中气泡的产生上浮会给人一种突兀感,融入感不强。
8、建筑
《天谕》中的建筑风格在保持了中国特有的幻想元素的同时也融入了西方建筑的一些元素在内,不显单调,给人的第一印象便是恢弘大气,八大奇景更是给人眼前一亮的感觉,如果玩《天谕》不去这八个地方转转,便是一件值得遗憾的事情。毕竟江南大大的世界构造观是毋庸置疑的,其缺点在与细节地方还需磨合,存在着一些优化不足的地方,比如有些建筑人物登顶后会出现一般身体在建筑内的现象,希望下测可以看到好的改动
9、怪物NPC
怪物与NPC部分是体现游戏厂商对游戏细节部分优化水平的地方,一个注重细节优化的游戏,怪物与NPC能够做到基本不重模,而《天谕》在这一方面很多NPC都还是会出现重模现象,小编这里说的重模不仅仅是指完全一模一样,仅有些细节部分的改动如发型,发色等地方的改动也算做在内。
而怪物模型上,《天谕》也没有能够让人印象深刻的存在,怪物仅仅是怪物。这里小编建议可对怪物进行一定量的夸张或者美化,加深玩家对其的印象。《天谕》在这两个方面上还有待改善,不过小编知道一个游戏要做到所有怪物,NPC完全不重模其工作量与难度非常大,因此小编在这里提成的建议是体现NPC的地域特征性,比如东海与西域,首测版本的《天谕》这两个地方的NPC并没有很大的区别
画面方面总结:依上所述,《天谕》这款游戏在画面素质方面做的已是非常优秀,作为国产网游已是拔尖水平,更何况天谕这款游戏尚处在开发阶段,在画面上的不足点也只存在与一些细节方面的问题,今后《天谕》将会做到什么地步,而今谁也不知道,小编觉得在对游戏进行优化的同时配置优化是当务之急。
二、音效与界面
音效与界面方面,小编不详细列举出来,这里做一个总的评价。
音效:众所周知,好的音效,无论是背景音乐还是配音或是场景音效等。为玩家带来的游戏代入感效果是极大的,甚至在某些时候能够让玩家的心情随着音乐的变换而变化。而《天谕》这款游戏的音效虽然较很多游戏已是能够完胜,但相对于我们玩家心中所期待的《天谕》还是有着一些欠缺。
比如一些相应部分音效的缺失,有时还会出现无法对齐的想象,并且在音乐素材的选取上也不是非常好,听久了有时还会带来一种听觉疲劳感,因此在音效部分,小编给的分数不高,不过《天谕》作为测试阶段游戏,音效方面能够做到现在的样子已是非常不错了,有这些方面不足是非常正常的,相信会在后面的测试中有所改善。