7、上手难度
作为半锁定游戏,《天谕》的上手难度称不上简单却也称不上困难,小编本身也是属于手残党。但是经过小编自身的努力,对于游戏的操作也是渐渐好了起来,所以小编相信,无论你是和小编一样的手残党还是极具天赋的大神,都能够玩好这款游戏,只是前者要多多努力喔。
8、公平性
在最开始玩《天谕》的时候,小编曾经认为《天谕》将会是一款烧钱的有钱,但是玩到了后面,小编却完全改变了这一看法,首先论强化系统,《天谕》中装备的强化对于装备属性的提升并不高。并且强化有着12级的强化上限。其次是高品质装备制作所需的所有材料都可通过副本与声望得来,这样就避免了有钱才能够买的到材料做装备的现象。最后是操作对于游戏的重要性极高。以上三点便基本上杜绝了属性碾压一切的现象,并且游戏中的时装都是无属性时装。这样也就更加的加深了游戏的公平性,因此玩家可以无需担心“有钱就是王者”这一现象在《天谕》中出现。
小编的游戏体验:在最后,小编为了能让各位读者通过小编写的东西更加直观明了的了解《天谕》,小编决定在最后简单的写一写小编本次游戏测试从刚开始到结束的游戏体验,希望能对各位读者更好的了解游戏有所帮助。
4月24日中午,小编如众多《天谕》首测玩家一样,在经过看似很短当时却觉得异常漫长的一段等待之后,与开测正点时间进入了游戏,也许是小编卡的时间很准,小编工会的一些朋友都在抱怨着要排队(小编当时的工会是POW混沌之境),这让小编感到窃喜的同时也感到了惊讶,显然小编也没预料到《天谕》的火爆程度。在进入游戏之后,小编毫不犹豫的选择了小编早就选好的职业:光刃,并且一番简单的捏脸后进入了游戏(小编当时不愿意将刚开始的珍贵时间花在捏脸上,后来小编也是有些后悔)。
如众多玩家一样,小编跟着主线,跟着“天谕岛”中的自己开始了小编的《天谕》之旅。由于《天谕》此次测试主线只开到了30级的样子,所以小编在将人物角色升到了30级之后,便开始接触《天谕》其他的玩法,至此之后,《天谕》世界的缤纷多彩才慢慢的在小编眼中呈现。
还记得小编第一次进入副本时对于副本难度的惊讶与无奈(因为当时小编是一个人进入的);还记得小编第一次参加领地战对于当时战争场面的震撼,还记得小编第一次认真欣赏云垂风景时的感动与留恋,太多太多,小编这里写不完。虽然只有短短的十四天时间,但是测试结束后小编的思想还仍然停留在《天谕》里久久不能出来,导致小编会经常在十二点的时候准时坐在电脑面前打开《天谕》,然后关掉发呆不知道做什么。小编有时在想,这便是《天谕》的魅力所在吧。好了说太多,未免会略显矫情,小编可不是来这里写故事的。以后,如果有机会,小编还会向各位读者呈现更加细致,丰富的《天谕》世界,还请各位读者多多支持小编。
总结:
精致唯美的画面,丰富的玩法,富有特色的系统,较强的动作即视感与打击感,适当的上手难度,适当的操作,安全稳定的游戏环境最重要的是想对接近的男女玩家比例。这一系列元素让《天谕》的时间变的更加丰富与实在。而较高的副本难度及清晰的职业定位都告诉者每一位玩家,在《天谕》的世界里,一个人是寸步难行的。在这个需要团队协作的战斗世界里,《天谕》的每一位玩家都将会在里面体验喜怒哀乐。我们收获的将不仅仅是游戏的乐趣,也许还有友谊,也许还有爱情。
《天谕》或许在现测试阶段并不完美,但正是因为这些元素的所在,证实了《天谕》的潜力是巨大的。终有一天《天谕》将会以一种完美的姿态呈现在我们面前,成为我们玩家心中一道不可磨灭的经典。