2、动作
动作元素,是网游不可或缺的一个元素,也是评价网游的一个主要标准,无论是战斗技能动作,还是生活动作,都将给玩家带来一定的视觉体验。在这里,小编先就战斗动作提出小编个人的看法观点。首先,小编必须得肯定《天谕》里的战斗动作,无论是战斗状态的准备动作,还是技能施放动作都有着较好的流畅性与独特性,针对不同的技能,有着不同的施放动作,不再出现如大部分网游都有的“一个动作可以施放N多种技能”的问题,小编个人认为,《天谕》在动作方面在国内已是顶尖水平,在国际上也可排到上等。
不足点在于,个别技能施放动作不够流畅,略显僵硬。而生活动作方面,却是小编认为减分的地方,首先是动作流畅性,作为生活动作,是不像战斗动作的,生活动作的每一个细节,往往更加被玩家注意与重视。《天谕》的生活在很多细节方面不难看出其僵硬的部分,虽然整体流畅。但是如果仔细观察,便会发现其不足点。除此之外,还有面部表情也略显单调,脸部肌肉的僵硬也不难看出。最重要的一点便是,互交动作的缺乏,在首测中,互交动作仅有“公主抱”这一种,害的小编有时想牵妹纸手都不能,希望《天谕》能够在二测中多添加一些互交动作。增加游戏的娱乐性。
3、打击感
游戏的打击感往往是很多玩家非常注重的一个方面,《天谕》作为RPG类网游,打击感已是同类游戏中非常好的存在,加入了很多的动作元素在内。极大的提升了操作在《天谕》中的重要性,不再是传统RPG类网游那样拼属性的存在。虽然无论是打击音效还是动作光效等等与动作类游戏仍然存在着差距,但是小编认为一味的追求打击感还不如去玩单机,毕竟网游不是单机,要考虑的元素远比单机多。《天谕》现阶段的打击感已是能够满足大部分玩家对打击感的要求,如果再有所提升,将会更加完美。
4、副本
说到副本,小编不得不感叹一句在首测中小编受副本的伤害可谓是极深,因为小编本身是散人玩家出生,对于“单刷”有着一种特殊的执着感,但在《天谕》中,副本基本断绝了小编对于单刷的执着。《天谕》这款游戏中,副本种类与玩法较多,同一个副本会有多种玩法与不同难度和剧情模式供玩家选择,副本难度较大,基本杜绝了“单刷“现象,在此基础上有利于加深玩家对于“团队”的理解性,并且在首测中《天谕》分别开放“机械迷城”与“地下长城”的“弑神”模式。分别为20人与10人团队副本,难度极高,相信不少《天谕》首测玩家在里面与小编一样死了一次又一次。而正是因为这些副本元素与较高的副本难度的存在,大大减少了副本的枯燥性,极大的提高了《天谕》副本的可玩性。