资讯详情

天谕混沌之境:首测360°全面评测

作者: 南宫束桓 2014-05-27 14:11

5、玩法系统

系统:《天谕》作为无缝大世界网游,其“飞行”系统是《天谕》一大特色系统,因其有了飞行系统的存在,大大减少了跑图的枯燥性,避免了存在跑图随便一跑便是十几二十分钟的情况。而飞行系统的弊端在于减少了玩家对于风景的观赏性,小编在首测的最后一天,曾骑着坐骑跑遍了《天谕》已开发的每一张地图,当时小编感受到的惊艳与震撼是小编之前从未体会到的。除却飞行系统之外,《天谕》还有着其他众多独特的系统,比如技能修炼,无双悟道等。小编在这里不做详细介绍,这一方面还请各位读者自己挖掘喔。在系统方面,小编要着重提到的是很多甚至可以说是任何游戏都有的一个系统:帮会。既然是每个游戏都会存在的一个系统,那么“帮会”系统的本身是不存在独特性的。

但是开发商本身却可针对这一系统作出与其相关的一些特色玩法。《天谕》在这一方面无疑是做的比较成功的,因为“领地战”玩法,让帮派系统的存在变的更加鲜明,其乐趣性也更加浓厚。(关于领地战玩法,小编在后面着重会各位读者介绍的)再加上《天谕》游戏本身在各方面对于团队的要求也是非常突兀等。造就了《天谕》中与其他游戏一样又不同的“帮会”系统,一样的在于都是“帮会”系统,不一样的在于《天谕》中“帮会”系统的存在感是非常强的而且针对这一系统开放出来的玩法也是具有非常高的吸引力的。

但《天谕》中帮会系统的不足点也是非常明显,其不足点在于“帮会”系统本身的不够完善,比如没有帮会贡献,帮会仓库等的存在,帮会中职位的定位也不够明确,帮会人数上限无法增加等问题,小编这里希望《天谕》能够在下一测完善这些帮会所必要的东西,让“帮会”系统显的更加丰富。

天谕混沌之境:首测360°全面评测

小编在系统的最前面提到了“飞行”这一《天谕》特色系统的存在,玩家可以通过翅膀实现飞行动作,而人物飞行时有一定的速度加成。既然提到了“飞行”系统相信不少读者会想到一个与其相关的名词,就是“空战”飞行是每个人心中都会向往的事情,而在空中作战更是众多玩家最期待的一项玩法,虽然本次测试中《天谕》并未开放“空战”玩法,但是小编相信,网易既然做出了“飞行”系统,那么“空战”一定是会有的。

在现今的网游中,已是存在着一些游戏开放了“空战”玩法,但是小编个人认为,那些都不能称之为真正意义上的“空战”。在空战时,玩家的自由度会受到相当大的限制。《天谕》作为一款自由度极高的网游,小编还是希望《天谕》空战玩法能够尽可能降低玩家自由度的限制。小编对于空战的建议是,可以通过一些空中载体,或一些空中专属锁定性或是范围性技能来实现。

玩法:小编本次将要着重介绍的方面,因为在小编看来,一个游戏的玩法,便是一款游戏可玩性的所在。《天谕》作为网易近期的主打大型网游,在这一方面自然也不会让玩家们失望,各式各样的活动绝对不会让你感受到游戏本身存在着枯燥性,并且从不同角度与方面满足了不同玩家对于游戏的需求,无论是惬意休闲的娱乐活动玩法,还是激情的战争性活动。都会让你体会到游戏不同的乐趣所在。

在《天谕》的本次测试中,小编对于《天谕》里面的一种玩法印象尤为深刻,那便是:领地战。小编个人认为,“领地战”是《天谕》本次测试中,最主要也是最具特色的一项玩法。在这次测试中,小编有幸加入了POW公会,并参与了每一次领地战,对领地战玩法尤为深刻。

领地战,顾名思义便是领地争夺战。《天谕》本测的世界里,一共八块领地,其中有2个大领地,6个小据点,在固定的时间段,让各大工会争夺领地据点归属权。玩家在领地战中可以得到相关的经验报酬,成就以及结束后的工会奖励等。诸位读者光是想一想,便能体会到领地战时的那种激情,接下来,小编便为大家简单的报道一下《天谕》首测这段时间里多次领地战中让小编印象尤为深刻的一场领地战争吧。

小编所在的工会为POW混沌之境工会,POW工会当时入驻《天谕》时是70左右的成员,且在建立分工会之后陆续招收了一些玩家入会。在第一次领地战时参战人数达到了107人,为两个团。但犹豫当时对游戏的不了解,在联盟方面出现了一些小小的问题,导致领地战时两个工会联盟为成功。自己工会的人可以对分工会的人造成伤害,正是因为这个看似不大却尤为致命的原因导致了POW工会在第一次领地战中的失利。

上一篇 : 2014英雄联盟 ...

下一篇 : 英雄联盟LCS ...

相关阅读

精彩推荐