汐
难点:生硬的设计与安排。
《汐》精良的音画制作水平使玩家产生了一种假象,把上述这些归结为“难”而不是“烂”。主角的鞋底抹了焦油,一切涉及到精细操作的关卡变得苦不堪言。即便在空中,这种迟滞感也没有缓解多少。对空中走位的要求都很苛刻。
死亡细胞
难点:停不下来的愉悦作死旅程。
一款很非常精致的作品,操作的流畅感和容错率非常低,怪物的设置和技能的衔接也非常有深度,游戏节奏紧凑,一把下来,手心都是汗,太刺激了,全程不能松懈,一马虎,游戏结束。有时候就算神经绷住了,手没有绷住,一样的结局。一把下来,爽是爽了,就想再来一把。
奥日与黑暗森林
难点:容错率低。
表面上难度是循序渐进的,玩家可以通过剧情引导解锁9种主动技能,不过这些技能都只是从一定程度上极为有限地提高了一点点容错率,游戏从本质上不会因此变得简单。真正的敌人其实不是反复刷新的怪物,而是场景里随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即使你学会了所有技能也不能避免因手残导致的前功尽弃。一个小小的失误就可以让你几分钟的努力白费,想要顺利通关《奥日与迷失森林》方法只有一个——集中精力避免失误。