影子战术:将军之刃
难点:成就。
本作是一款潜入类即时战略类游戏,玩法类似盟军敢死队。玩家需要需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,玩家只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理,如果利用影子模式设置好人物动作都是玩家需要考虑的问题。
当然游戏的成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正小编只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度,不适合小编的智商和操作。
盗贼遗产
难点:BOSS、N周目。
《盗贼遗产》的关卡设定并不是过了一关打下一关的形式。而是一个巨大的城堡,死了就要回到起点。想要继续就要交出身上所有的钱才能重新进入城堡。而且每次生成的子孙都会有各种奇怪的遗传特性和职业,使得游戏有各种千变万化的玩法。各个区域的BOSS也是让人高山仰止的存在。《盗贼遗产》大概是唯一的一部让你在进入游戏的10分钟后就发现BOSS,然后6个小时之后才能干掉它的游戏。而且还有难度不断增加的N周目等待着你去挑战。游戏只适合很有耐心、不服输、爱探索的玩家。
以撒的结合:重生
难点:毫无规律的随机性。
《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。