超级食肉男孩
难点:关卡设计。
这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
几何冲刺
难点:节奏感。
它的快节奏会让你在沮丧中兴奋得尖叫,这种情绪会让你一次次得重回它的怀抱,游戏的难度之高简直让人无法直视本作的定位只是一款休闲游戏;游戏的玩法以及难度就如同名字一般,想要顺利通关真的是难于上青天,但就因为如此,却非常的耐玩。
茶杯头
难点:复杂的怪物和投射物判定。
游戏的难度主要体现在复杂的怪物和投射物判定上。无论是关卡还是boss战,游戏一直在不断刷新怪物和投射物强制玩家移动,可是由于场景容量和表现限制,其实可供玩家辗转腾挪的空间很小。游戏中的投射物判定也十分严格,甚至可以说到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光晕,只要角色蹭到了边也会对其造成伤害。精准的判定范围换来的是同样精准的操作手感,玩家只要合理的规避基本上不会有被误伤的情况出现,只是游戏原本狭小的空间内本来就挤满了密集的投射物和怪物,加上投射物的移动速度、频率过快,判定范围又严格,玩家如果不能严格背板找到节奏,基本上只有死路一条。