《黑暗之魂》系列
难点:AI。
《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
仁王
难点:操作。
作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
《洛克人》系列
难点:难度超高的关卡设计以及个别的变态BOSS。
洛克人系列无疑代表着上世纪八十年代卡普空的惊人的创造力。非线性的关卡流程,优秀的人物场景建模,美轮美奂的游戏配乐搭配一贯出色的操作手感和武器更换系统毫无疑问,在小编看来洛克人系列就是当年的5A大作,再多的赞美都不过分。