怒首领蜂
难点:躲避。
《怒首领蜂》系列作为弹幕STG游戏的金字塔作品,本作为了极端提高"回避敌弹"这个STG的基本要素,最多同屏敌弹数达到了245发,密集恐惧者请慎重看图。而《怒首领蜂:最大往生》中的阴蜂战作为CAVE的最后一作弹幕游戏,于2011年最早发表在街机平台。目前为止尚未有街机上的该BOSS击破记录。不过,根本不需要最强boss,之前略简单一些绯蜂战的超快速高密度的随机弹幕,以及扔雷的时候BOSS是无敌的设定就已经足够普通玩家放弃人生了。
星际争霸2
难点:操作+意识+反应+战术。
如果一定要选一个最难的游戏,小编一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏。
魔界村
难点:集合了所有难度要素。
游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。《魔界村》几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素,甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗?
泰坦之魂
难点:每一个Boss都极具创意。
主角在任何时候都只能承受一次攻击,这使得我们经常会在战斗开始后的瞬间就被Boss击杀。与之相对应的是,大多数Boss也能被一击毙命,这点就不是很常见了。可是,虽说理论上讲一记精准的射击就能够解决大多数的Boss,但如何搞清楚这一箭射到哪、以及找到出手的时机却并不那么容易。
挺进地牢
难点:躲避,
《挺进地牢》是个像素风RougueLike,完全随机生成的道具、地图,每次进入地城几乎没有关联,属于轻度RogueLike。这款游戏的理念与常规不同之处在于,《挺进地牢》将弹幕射击的元素非常合理的融入到了一个“地牢”型RougueLike当中。所以在这款游戏中,你能看到漫天的弹幕和主角“鬼畜”的闪转腾挪。“躲避”是这款游戏的关键词,所以难度也就可想而知了。
迈阿密热线
难点:策略和节奏。
敌人都是神反应,正面面对你的话基本是半秒内就会做反应,近战武器是必命中,如果是用枪的话基本上如果你没有已经在侧移的话就必然会死。由于是一击死,往往你还没出手就被躺在一片血泊中,然后右上方飘着 "Press R to Restart",按下 R 键就会重新开始。