斑鸠
难点:不仅需要躲子弹,击坠相同颜色的敌人获得高分,还需要吃子弹,吸收相同颜色的弹幕增加能量,给自己留一手保护自己的“大招”。
在《斑鸠》的游戏世界中,仅有黑白两种颜色的子弹,如果飞机与子弹同色,便可吸收、积攒资源,如果用异色飞机将敌人击坠,便可获得1.5倍的分数。如此简约而不简单的设计,大大降低了新人上手的门槛,玩法一目了然,但又具备十足的深度。而高手则可以利用颜色的变换,精准点射。
《斑鸠》没有遵循这类主流STG中固有的模式。取而代之的是在吸收相同颜色的子弹后,积攒能量槽,从而释放出范围更广泛的攻击,暂时缓解敌人同屏数量太多的压力。
忍者龙剑传2
难点:攻击节奏!
忍龙系列的难度体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩杀技能,什么炸弹贴脸刺刀穿身的,一不注意可能一个小兵就会一个技能打掉你半条命!可见忍龙系列的难度之高!
《怪物猎人》系列
难点:细节。
攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE。。。更别说在沙漠中需要喝下冷饮不然就会持续掉血,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动,需要找地方蹲下来慢慢磨刀。而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。