3、忍者龙剑传
原谅我没有接触过忍龙最经典的2代和最垃圾的3代,我的判断来源于论坛与身边朋友的感受
进入XBOX时代,FC上经典游戏忍者龙剑传迎来了一部高清的重开作品,作品以打击感与难度著称,但在忍龙1上,作品并没表现出神作的魅力
下面就是神作忍龙2了,制作人为鬼才板垣伴信,因为其光滑的皮肤,也被称为硫酸脸,这款作品的销量并不高,但却完全不能影响他在很多人心中永远无法被超越的ACT的地位,相对忍龙1,忍龙2既改良了许多的系统,也是1代的全面进化版,刀刀入肉的打击感,令自虐抖M狂喜的难度,急速爽快的连招,小兵超神的AI,精心设计的BOSS战,他的难度会让很多人在下忍难度就放弃,但是一旦接受了这种设定,会让玩家根本停不下来。实属上乘神作
但是还是那句话,有的游戏是有灵魂的,板垣伴信的离职后,忍龙制作组急需证明他们有能力延续忍龙的传奇,于是忍龙3出现了...
这是一款让新玩家无法接受,老玩家深恶痛绝的作品,难度延续了前作,但是很多新的设定,如取消断肢都让老玩家无比窝火,最后制作组推出刀锋边缘,自己打脸,许多玩家总结忍龙3只是个半成品
然后的事情更是无语,制作组推出一款多平台卡通风的“大作”剑勇传奇Z忍者龙剑传,他的品质完全无法与忍龙匹敌,请原谅我主观判断这是制作组拿着忍龙的名号圈钱,很多忍龙迷估计对忍龙4的期待已经低于板垣伴信其他游戏的期待了
4、鬼泣
鬼泣第一作是capcom神一般的第四工作室出品,制作人神谷英树,以流畅华丽的动作,以及主角个性出演赢得了ACT佳作的地位
2代是鬼泣系列的一次错误的尝试,过度的强调枪械的作用使战斗节奏一塌糊涂,为公认的系列最渣作,并且2代开始深谷已经离职
3代是鬼泣犀利的巅峰,当时看上去过得去的画面却有着很高的游戏性,难度更是系列之最,4种风格4种节奏使鬼泣3显得格外耐玩,BOSS战体现了典型的日式ACT的精致,鬼泣3的经久耐玩的结果是你现在还经常能找到鬼泣3高手的练击新作
4代承上启下,并不能超越鬼泣3,但是明亮的画风,更加飘逸的操作,难度适中,并且PC优化极好,也让鬼泣4反常的在天朝大火
接下来就是争议点了,新鬼泣的出现可能代表了鬼泣系列的革新,这是由西班牙制作组外包的外传新作,虚幻引擎的功力和工作室不错的美工使得新鬼泣的画面格外艳丽,取消了锁定,简化了操作,表明了capcom近期的在欧美捞钱的战略,新鬼泣明显向大众化方向发展
一部分玩家高呼神作,但是老鬼泣玩家深知这是一部简化了的鬼泣
最后新鬼泣遭遇销量滑铁卢,capcom也终于证实了正统鬼泣5的存在
鬼泣衰落了吗?不算,只是capcom的商业化操作很可能会毁了这部作品,一切的一切都要看传说中的真鬼泣5