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大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

作者: 法海 2014-06-11 13:48

13、命令与征服

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

客观来说,称命令与征服系列为史上最佳RTS绝对不过分,不管是绝好的口碑,惊人的销量,命令与征服系列的总销量已经超过3500W份,是史上最畅销的RTS,国人所熟知的红色警戒也是命令与征服的一个系列,许多玩家心中童年的游戏就是CS和红警

命令第一作不是后来的西木做的,当时便能看出后来呼风唤雨的神作的雏形

西木工作室是命令以征服的最重要的工作室,他包揽了后期几乎全部作品,他们的理念几乎可以说是开创了整个RTS界的面目。

采集资源,建立建筑,建立士兵单位,众多著名RTS如星际,魔兽都能看到命令的影子,他们的战争迷雾设定沿用至今,他们的设计理念是是未来式

泰伯利亚系列,将军系列等都是命令与征服的声名显赫的系列,国人最熟悉的红色警戒更是经久不衰,脑洞打开的国人总是能制作出有趣的版本

1998年土豪EA收购了西木,次年,命令与征服2发售,销量极好,可见西木与EA开始还是存在不错的蜜月期的

但可恶的EA对西木开始了他们压榨剩余价值的手段,杀鸡取卵,随后的命令与征服3等作品开始略显疲态,命令与征服4则是为系列划上了一个不完美的句号

也许给西木更多的自由,让他们从一开始就放开手脚,命令与征服可能会是常青树,但发生了的已经无法挽回,随着西木的解散,命令与征服系列名存实亡


14、最终幻想

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

JRPG家族成员众多,素质高层出不穷,很多系列都有自己的铁杆粉丝,如轨迹系列,伊苏系列等,但粉丝最多,影响力最大的还得是最终幻想系列。

最终幻想的特点是每一部之间都没有必然的联系,但都围绕着水晶这个世界观展开,探讨人性,探讨感情

1987年,最终幻想1问世,新颖的设计,战斗系统,升级规则,和独立的世界观都影响着日后最终幻想的每一部作品,甚至是以后的每一部JRPG

随后的最终幻想在职业系统,人物刻画,剧情设计等方面都是相当精致,不断受到好评,也渐渐确立了整个游戏的风格,俗称杀马特风格

然后便迎来了系列巅峰的7代,PS上的FF7第一次把系列引入3D游戏的范围,现在看来可能比较简陋,但当时还是很新颖的,剧情上亲情友情交织着仇恨,让人深思,萨菲罗斯也成为了系列最成功反派,最终幻想7通过PS平台,PSP平台和电影圣子降临展现了一幅清新动人的史诗,圣子降临也完全可以被称为史上最佳CG电影

最终幻想10的尤娜是我最喜欢的角色,开场的那段热舞让我感受到了史克威尔CG制作的功力,兼职以假乱真

但是青春总会逝去,属于最终幻想的时代已经悄然爬上了皱纹,陈旧的理念迫使游戏公司不得不转型,FF13的即时战斗便是向着ACT靠拢,而原FF13也就是FF15则更加偏向于ACT的战斗方式,公司努力地想迎合新玩家的胃口,但老玩家正在流失,并不是FF不好了,而是大家都走过了青春

现在的史克威尔成了圈钱狂魔,最终幻想也早没了当年风采,但是必然有很多玩家,只要最终幻想还出,他们就会一直支持

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