17、天诛
天诛系列是本人认为史上最佳的忍者游戏,通过这款游戏,你能得到比什么所谓的火影忍者,忍者龙剑传,超级忍等更加深刻的忍者体验,虽然这个系列早已没落,但玩过的自然知道这才是最好的忍者游戏
游戏中的忍者相对真实,大部分时间一都需要潜行,因为一旦你被发现,就会有一帮肥头的武士出来,你并不是隼龙,你只是个脆弱的忍者,不可能以一敌百,需要用到烟雾弹,扎马钉,毒包子,飞镖等与敌人周旋,暗杀的快感个人觉得比合金装备更刺激
1998年登陆PS的天诛据制作组说根本没想到会如此成功,但是他就是这么成功了,可能游戏界缺少这么一个还原忍者生活的游戏,随后在PS上推出的天诛2也是大受好评,这个系列冉冉升起
天诛3借由PS2的硬件发挥了更好的效果,制作组可以加入更多日本本土古代的传说元素,墓地的不死僵尸,鬼刀村正等,让整个游戏更加玄妙,同时天诛3更加强调了暗杀的重要性,对暗杀的奖励鼓励玩家更多的成为影子杀手
虽说很成功,但天诛一直都是小众游戏,无法像三国无双那样大红大紫,在天诛红等外传推出后,任天堂应该对这个系列注资,导致后续作品,包括天诛4都不在登陆PS系主机,而是登陆WII,和掌机PSP,这无疑是在减少系列的寿命
天诛非常优秀,这是真正的忍者游戏,也许他的粉丝不如其他大众化游戏系列的多,但是有一帮人还在等天诛5
18、索尼克
索尼克是游戏史上最著名的游戏人物之一,凭借可爱又酷酷的外形成为众多玩家的宠儿
索尼克游戏的风格鲜明,速度快,节奏快,战斗快,反正就是快,游戏影响力十分巨大,几乎各个平台都有索尼克的作品,你没有接触过主机的索尼克,也一定接触过掌机的索尼克,你没接触过PC的索尼克,也一定接触过手机的索尼克
系列累计销量已经突破1.1亿份,是世嘉的代表作品
这种休闲类全家乐的游戏明显是为了对抗这方面无敌的任天堂
简便的操作,刺激的体验使索尼克系列对上任天堂诸神作时完全不落于下风,玩家按着一个键便可以通关,而过程惊险刺激
1991年问世起就是好评不断,随后的索尼克2开启双人模式,进一步贯彻其全家乐的路线
索尼克3D开启了其3D时代,索尼克奔跑的道路变得更宽敞,而世嘉的道路也随着索尼克变得更加广大
可以看出世嘉对索尼克的喜爱,即使公司经营不善,也没有放弃这个系列(卧槽,香饽饽,谁放弃谁智商暴毙)
2001年的索尼克大冒险大冒险2被称为系列最佳和最受玩家欢迎的索尼克,不止关卡精细度达到前所未有的高度,剧情也是精彩纷呈
但是游戏理念的简单造成了索尼克不能长久的问题,世嘉一味的丰富游戏原有的元素,改变着游戏人物,改变着剧情,这些都不能改变他就是个跑跑跑的游戏,10几年如一日的跑,导致玩家对于最近的新作索尼克评价都不好,世嘉也有点厌倦这个系列,可以说索尼克完全是自然死亡
现在只能看索尼克能不能再WIIU平台上大放异彩,这是目前最适合他的平台了,抓不住这根救命稻草,索尼克只会被慢慢遗忘
PS:没事下个手机版跑跑真的不错