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大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

作者: 法海 2014-06-11 13:48

15、仙剑奇侠传

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

如果说最终幻想是日本的国民RPG,那仙剑绝对是中国的国民RPG

1995年面世以后引起国内轰动,我依稀记得小时候,网吧曾爆红仙剑1,“坏小孩”在网吧玩了就来和我们显摆,我们当时酸爽的的眼神一定很滑稽

仙剑主打感情牌,注重剧情,采用当时流行的回合制战斗,配上古朴典雅的古风BGM,代入感确实很强,1代的剧情更是经典中的经典,无论逍遥如何呐喊如何后悔,他的月如也在也不会听见了

仙剑的续作也继续采用之前的战斗系统,只是不断优化,令郎满目的技能,必须要拿小怪一个一个试特效,剧情方面每一部都会给玩家带来感动

仙剑系列已经有1,3拍成了电视剧,都受到了好评,要论剧情,仙剑系列就算与国际大作比较也是毫不逊色

可惜我大清自由国情在...玩家大部分都是网游玩家,不愿接受买断游戏,因此单机游戏在国内的市场并不好,而国产单机只能自产自销,赚不到钱,必然不会有更多的资金开发更好的作品,这种现象在以仙剑为首的国产三剑都有体现。

资金不足,新作质量就得不到保障,销量不佳更加加剧了资金问题,这种恶性循环在中国单机界比比皆是,素质的低下,使许多国产单机完全无法进入国外市场

现在的仙剑6的消息又出来了,看上去应该也不会有太大的改观,能留住玩家的是什么呢,是多年前的温暖,还是只剩下了感动


16、三国无双

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

三国无双系列是PS2上数一数二有影响力的游戏,这个系列所创造的无双模式在PS2初期红透半边天,推出PC版的传统也是让其在中国拥有大批粉丝,它的影响力已经达到定义三国人物形象的地步,很多人在看到里面人物图片的第一眼就能辨别出他是哪个三国人物,比如这张图的吕布,其影响力可见一般

PS1上的三国无双只是一款蹩脚的格斗游戏

在PS2问世时,光荣抓住硬件升级的契机,推出真三国无双2,这种无双的类型游戏在当年看起来简直是创意十足,以一敌百,以一敌千,十分爽快

三国无双3和4都推出了PC版,可能大家更熟悉,这两部作品是前作的全面提升,增加了许多有趣的新武将,新的小游戏,像修罗模式和生涯模式都是十分好玩

但也是在游戏越来越优秀时,三国无双却令越来越多的玩家感到厌倦,游戏性不断提升,但收效却不断下降,单纯的加入新武将,甚至是魏晋时期人物或文官角色已经无法满足挑剔的玩家,光荣急需改革,于是三国无双5出现了,我可以很决绝的说,这是一次失败的尝试,取消了无双使得游戏华丽度大大降低,取消贵重物品的设定又让游戏耐玩度一落千丈,5代成为除1代之外评价最差之作

痛定思痛的光荣重回本源,推出超越所有前作的三国无双6和更加优秀的三国无双7,他们的游戏性已经比当年的三国无双2大大提升画面也是逐次翻新,只是能给玩家的震撼却已经远不如以前,光荣可能再难把三国无双系列做成百万级大作了

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