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大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

作者: 法海 2014-06-11 13:48

19、恶魔城

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

恶魔城系列是游戏界的元老之一,早在FC时代,恶魔城就是非常著名的系列,是KONAMI最著名的系列之一,恶魔城的风格特点以哥特式城堡为场景,吸血鬼故事为背景,游戏难度较高,怪物种类繁多,出其不意的怪物,隐藏在古堡里的彩蛋都是游戏鲜明的标签,多年来一直深受玩家的喜爱

1986年在FC上的恶魔城的难度精细度让这个游戏一炮打响

随后的续作在保留前作元素的情况下,更加向RPG方向发展,装备搜集,等级提升,技能释放,道具的运用,还有巨大的城堡供自由探索,其中做得最好的就是系列巅峰,恶魔城月下夜想曲

最早在SS上的恶魔城月下夜想曲是一款不可多得的精致的游戏,即使以今天的眼光,他任然非常出色,光怪陆离的城堡,诡异繁多的敌人,峰回路转的剧情,还有恶魔城史上最受欢迎,最帅气的主角阿鲁卡多。本作的地图相当巨大,但是地图又十分精美,每个场景都有鲜明的特点,再加上超神的BGM(如优雅的贵公子,片尾曲I am the wind),月下堪称完美之作

随着月下的成功,KONAMI又推出了继承月下风格的晓月圆舞曲,白夜协奏曲等佳作,都取得了不错的成绩

但随着时间推移,硬件的更新,玩家的挑剔,恶魔城系列必须寻求改变,也就是3D恶魔城

PS2上的恶魔城无罪的叹息是算早期的3D恶魔城,和原作一样注重探索,可是已经把重点放在了动作上,是一款仿鬼泣的ACT作品。只是3D恶魔城的成绩一直不佳,KONAMI正在寻求系列的出路

然后就是最近较火的恶魔城暗影之王系列,由水银蒸汽制作,小岛秀夫监制,可以算是目前最成功的3D恶魔城,1代中考验人性的剧情,硬派的打斗,美丽的场景都十分优秀,留下了100W的销量,属系列销量之最

不过2代太追求满足所有玩家,在ACT游戏里加入了过多的解密,强制潜行要素,使得游戏节奏十分混乱,导致玩家及评分媒体都对暗影之王2十分失望,这个系列就此终结(PS:本人其实很喜欢2代)

老玩家经常说,3D恶魔城便不是恶魔城了,可能是吧,3D的ACT游戏很难有恶魔城那种探索的快感,KONAMI想为恶魔城系列注入新鲜血液,却众口难调,只能眼看恶魔城的黯淡


20、任天堂诸神作

大作纷起的年代 游戏业界没落的标杆盘点

任天堂——日本游戏业界看似最跟不上时代,但是却最赚钱的游戏公司,拿着马赛克画面,20年前的游戏理念,在如今这个堆积多边形,堆积光影的游戏时代让马里奥,塞尔达,口袋妖怪雄踞销量排行榜前列。

他是如此碉堡,但是也无法掩盖任天堂正在或已经没落的现实

任天堂成立于1889年,到上世纪70年代进入游戏界,传奇社长山内溥以自己真知灼见和深谋远虑的见识,为任天堂打下了一片江山。

1981年的大金刚在游戏业界轰动一时,1984年的FC是任天堂的黄金时期,中国无良厂商制作的小霸王学习机便是盗版的FC主机,超级玛丽便是其中最抢眼的明星,出自任天堂门下

1986年红白机上的塞尔达传说,以及1996年的口袋妖怪

这些都是任天堂延续至今的神作,任天堂统治着那个年代,他们的游戏精致,让人沉迷

他们全家乐的理念适合任何年龄段,任何人群里都有任天堂的铁杆粉丝

任天堂看似那么的不可战胜

可惜任天堂低估了一个对手,索尼

1994年索尼发行PS主机,期初任天堂并不重视这个看似不痛不痒的冲击

可随后PS主机吸引了一大批优秀的硬派动作游戏,游戏类型也是琳琅满目,成为了一个传奇,撼动,甚至颠覆了任天堂的统治

这么多年过去了,索尼的PSP,PS2都是大卖,任天堂的wii却没有之前那种称霸的气势。任天堂在主机上已经不是索尼的对手了,任天堂只能借由掌机来挽回颓势

马里奥,塞尔达,口袋妖怪等设计理念始终不能进步,欢乐休闲的定位锁死了这几款游戏,任天堂成了一个为妹子孩子做游戏的公司

如今的wiiU有点暴死的意思,然而随着马里奥赛车新作,塞尔达新作等面世,wiiU不可能一直消沉,但是任天堂已经不再是游戏界的霸主了,E3任天堂远不是最受关注的厂商,东京游戏展也看不到任天堂的身影

任天堂诸神作已经不再是游戏界的焦点,这是毋庸置疑的

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