停战
停战必须有一个仲介势力,该势力需要比敌对势力大,停战时间为6个月。如果是后院起火的情况,可以先退兵单方面停火,看看对面有没有打你的企图,可以省些信用。
调略(国人众)
国人众是当地极有历史渊源的地头蛇势力。比如甲斐的小山田众,早年就和武田时分时和。
巩固己方势力下的国人众,拉拢敌方的国人众,会得到战斗和内政两方面益处。怀柔和取込不消耗劳力,也不怎么要求武将属性。
怀柔
怀柔在前中期用处较大,中后期王师所向,当地国人众纷纷变身带路党,还没注意支持率就变成100了。
怀柔失败的情况我还没遇到过。
取込
收国人众可以加人口,数值为兵力*3。
好处是让他们再不会成为带路党,其首领是有名字的武将会加入本家(但这些人素质大都一般),所
的要所可以筑城。
国人众
国人众每回合涨100兵力,上限为5000,但战事的频繁时国人众兵力常常处于1000-3000。
当支持率大于70%时,在国人众所在的国和邻国发生战斗时,国人众无论特性出兵助阵。但支持率达到100%时,国人众会为本家贡献他们的特性,一共有十种。拥有共同特性的国人众的效果叠加,但合战只会出现一支国人众部队。
我的观点是伴随势力发展,一些国人众收了比较好,米纳、钱纳最早收,其次军马、铁炮。佣兵、水军、暗跃全图支援留下,义勇、阵立全图BUFF留下。剑豪看个人取向,我觉得一线武将练够了就收了吧。
合战补充(采配的增长)
待命:移动:接战:优势 = 5:8:12:40
优势时,采配涨的特别快,无限放一个技能,在采配减到0之前,敌军兵力早就减到0了。齐射和突击还是有CD的,不过在二倍速下很难感觉得到。
tips:铁炮射击时,虽然静止,但只要命令是前进后退,采配按移动情况增长。