合战
如果快被夹击了就手动杀出一条血路
也可以不进入合战,这样就会在大地图上自动计算。由于本作战斗太多,自动计算是主流方式。另外,配下军团的合战只能自动。(我只有第一局打了很多手动合战,后面只打逆风局和大决战
自动计算和手动合战两种方式的影响因素不太清楚,可以确定的是:特性都能触发,↑↓都有影响,一些战法(如诡计百出)自动计算下能发动,齐射和突击自动计算下发动频率较低(应该是AI的发动频率)。
自动手动的选择
一般来说,手动合战的效果好过自动计算,打得比自动计算快,但比较费三次元时间。(腹黑:手动合战下的部队行为体现玩家的战争三维,比不上AI的话……)我建议综合考虑我方武将、敌我兵力对比、敌方武将、情势来选择比较好。悬权而动,运用之妙,存乎一心。
1、我方猛将VS兵不多菜将:自动
2、我方猛将VS兵多菜将:手动打一波输出退出自动
3、我方有控有输出:可以手动,打到对面剩300--500兵退出(敌军最后几百兵可能给我方带来不小的损失。太少敌军会后撤,我军以阵行状态追击,移动速度慢。不过非常少的话大地图下可能直接秒掉)
4、我方无控VS敌猛将:自动(JJ带越后武将尤其要自动
5、我方无控VS敌菜将:可以手动
6、敌军有诡计百出:手动,敌军放出诡计百出,己方没有控制的话,就退出,百出效果不会继承
秒退流的话,秒退=控制
AI对武将能力的界定(不是很严格,我攻占据关八州半个东北的北条时,初战北条派了今川氏真带一只部队来……
AI的一些设定