二:评定篇/内政篇
这代内政构思了很多,可惜被过快的游戏节奏掩盖了光辉。命令涉及内政、普请、调查、军团。我拟先水一遍这些命令,提几点大家可能不知道的,再就要素做些说明。
下图图例:
耗费劳力+武将(城内,周边,X需要,直辖军团)
耗费金钱(?表示根据选择而定)
内政(开发)
收获和金钱收入是直辖军团总计值,最大兵数是城中数值。不考虑政策影响的话。收获=石高*5(收获*10,石高*100为历史值水平金钱收入(狭义)=商业*0.4,常备兵=兵舍*2,政治越高的武将开发效果越好,特性治水巧者、利殖达人分别增加石高、商业的开发程度。
51信长
内政(政策)
只需要花钱,政策就可以对整个势力的经济、军事、民忠等方面产生显著影响。
政策有创造性要求,不同势力有不同的创造性基础值,可以通过调整三种主义的家臣比例和修建相关建筑改变创造值。(织田信长的创造特性无视创造性要求
政策的效果可以专门开个帖子说,总之要慎重选择,因为政策都有利点和欠点。要考虑投入产出比,政策支出开销还是挺大的。朝令夕改是不会受到惩罚的,要根据形势随时调整政策。赚钱的政策看仔细是不是真能赚钱,增强部队能力的政策不打仗的时候可以不开。