外交
《孙子》:不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。本作外交的作用大大加强,外交助力会使你跟容易扩张势力,有信用和外交姿势的设定。
PS:这一代在外交上还是下了很大功夫的,和外交有关的参数有200+
信用
信用通过工作获得,在交涉、援军、停战中消费。工作效果取决于外交姿势和工作武将智略、有无外交术特性。工作每月每势力消费600金,指定工作武将后,放置不理,每月都会工作直至达到100解任,之后消费信用使其低于100需要再次任命工作武将。另外,断绝关系或金钱不足工作自动停止。
外交姿势
外交姿势是他势力对本家的态度,外交态度根据下图理由随时变化,过几个月就会变化。外交姿势有信赖、畏怖、关心、普通、蔑视、困惑、敌视、断绝,工作效果依次递减,断绝状态下除了停战,与之没有任何外交往来。
赠送家宝会使非断绝关系的势力变成信赖关系,信赖关系会稍稍抑制AI对你的企图。持续时间根据家宝等级和大名有无右大臣<左大臣<关白特性有关。
tips1:与断绝势力一段时间不交战,会转为敌视状态。
tips2:如果不想浪费家宝,打击该势力的敌人,拉拢其盟友,是改善关系的好方法。
交涉
交涉可以选择使其从属、同盟、婚姻、破弃。
从属:比我方弱非常多的势力,才会成为从属。有一定实力的大名,就算答应从属,几回合后也会过来破弃。附庸方外交受到限制,对主家关系不会降下40。
同盟:可以选择时间,同盟中势力信用不会降下20。同盟对抑制AI对你的企图有些作用,但还是可能过来破弃。对你有想法的势力,在同盟结束会秒出兵进攻,变成断绝。
婚姻:结成婚姻同盟(甲相骏三国同盟),信用不会降下30。AI一般不会破弃,除非一方只剩一隅之地,比如只剩2、3座城的武田被北条破弃。一旦婚姻中的一方去世,同盟关系结束。
破弃:破弃后关系变成断绝。对内政方面不会有惩罚。
tips:部队经过同盟势力的城池可以补粮食(花自己的),所以可以越过同盟国进攻。
援军
这一代援军很给力,有时比玩家还积极。
tips:可以不出兵让同盟帮你攻略
tips:A、B为同盟,则不能请求一家打另一家。A来攻玩家,请B帮忙守城,往往发展成这两家一齐攻玩家。
tips:你请的多路援军可能在路上相互打起来,你做援军支援和AI请的其他援军打起来AI可能会和你破弃,总之水很深
tips:请求援军保卫据点时,需要确保援军来路的安全
tips:对AI的请求,完成后会加20信用,完不成没太大影响。让你去哪里,你从很远的地方派一支部队去,还没到事情就结束了,算作你出力了,AI不会怪你
tips:同盟法灭中小势力,先和AI同盟,然后请求AI出兵打某处,最好走的路远一点,你这边准备好野战夹击部队和偷家部队,然后破弃(同盟什么的,不就是为了破弃吗?