民忠
民忠高的时候,兵力回复速度、领民兵的最大数目、人口增加速度也会提高。民忠会慢慢上升,其上限值和回复速度与民忠值、政策、建筑、城主特性有关。
开局后每个原有城池会根据地区不同获得基础民忠上限,在一览贴中有76国数据。
民忠低于40会有一揆,一揆蜂起时据点无法获得金钱收入和粮食。当交战中的据点一揆蜂起时(烧讨),打坏会发生,降低据点耐久度。
建筑,都是兵舍区划的
庭园:额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;
神社:额外提高民忠最大上限值,本城所属部队”包围“效果提升
八幡宫:额外大幅提高民忠最大上限值,本城所属部队”包围“效果大幅提升
特性:
民心掌握:成为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加政策,大部分政策都对最大民忠有影响
目安箱:费用 1000/月 最大民忠 +10 创造性 300-699
利点:增加人口增长速度,增加民忠回复速度
欠点:民忠底下时容易发生一揆
寺社保护:费用 2000/月 最大民忠 +10 创造性 0-250
利点:增加劳力,增加民忠回复速度
欠点:南蛮商人来往减少,创造主义武将忠诚下降
总结:
1、一揆发生是全地图通报的
2、一揆发生时可能有平定一揆的选项,和执行武将智略政治有关,如果成功,加人口和民忠,如果
个月之内平定过则不加民忠。
3、高智略政治的武将做城主可以有效阻止一揆
4、经历出阵、合战、围城烧讨的地区比较容易一揆。
5、本愿寺周边没被本愿寺占的城月月一向一揆。
PS:打坏这个词对历史来说用得不合理,打坏是破坏城下町的,哪有打坏城池的。不过被敌人烧讨城下町烦了,兴起一揆打坏城下町也不太合理。