人口
人口是劳力、领民兵的决定因素。
劳力 = 直辖人口÷5000
领民兵 = (城市人口÷5)*(民忠/100) (20%动员率碉堡,历史上老少一波流不过30%
PS:其实这里有个设定漏洞,领民兵应该算是百姓,但部队的出阵和损失对城市人口没有影响,部队回城之后回复速度比人口增长还多,这是公会群体复活吗。这算是创造制作赶工的一个理由吧。(领民兵的设定,还是天统5做得好
人口增长率(不考虑乘法叠加和饱和惩罚)
从param参数来看,每100石高+1,每50商业+1,3级路+15,普通加人口建筑+7,高级加人口建筑+15。
关所撤废、目安箱的效果MS是以上的人口增长效果*2。
tips:虽然日*本战国感觉上是拼石高,但应该和我国战国的耕*战策略是相通的,拼人力和经济资源(某军神:给我足够的人和子弹!