普请(修复设营整备筑城)
这四项措施如果进行数月,每个月都消耗劳力。土木名人在设营、整备时会一次提升2级,大大节省劳力,国人众的阵立特效也会帮助普请。敏腕<能吏<宰相:减少普请耗费的劳力
普请☆修复
修复城市耐久,围城兵力低于耐久时不能围城的。游戏说明中还说耐久低的话,围城士气掉得快。
普请(设营)
前文已述。
普请(整备)
提升道路等级,其效果前文有所叙述。平路初始等级一般为2/5,山路为1/3,将城市邻接的道路提升到3级会增加城市人口增加速度,山路2级不会加人口增长速度,平路4、5级也不会再增加。
根据param数据,本城初始增速10,支城3,道路等级加成2(存疑),路升到3级加15。根据我的观察测试,初始情况下,支城连接道路数和增长率似乎没什么关系,2条山路的有10的,4条平路的有10,4条山路的有6的。升级到3级路的加成不一定是15,13、14、15都有可能。
普请(扩张)
每达到5000人口,主城就能开发一个区划(不同城人口上限不同,所以区划也有上限),新开发的区划需要先扩张,选择区划用途。扩张后直接能提升开发上限,如下图,开发石高、商业比较好,开发后直接增加504的上限。
除了注意适性,开发区块与其他区块的临近关系也需要考虑。因为存在“使相邻区块某适性上升”的建筑,如果提升的适性不与该地用途相同,对开发上限就没有加成。“我想弄一座极限兵力的城池,怎么办?”这个问题很复杂,影响因素太多。
普请(变更)
随着区划的逐个解锁,后期我们会发现主城区划的拓扑关系不太好,土地没有集中利用起来,发挥不出提高周围区划适性的效果。我们可以利用变更来改变区划的用途。值得注意的是,变更后原有区划用途的内政上限会降低,开发度可能也会降低,这一点撤除建筑重新建设也是相同的,所以没有经济实力的保障,不要推进城市区划优化。
以上图为例,假设第九区划原先是石高用途,城市内政数值为石高2204/2504,兵舍2204/2204,将用途从石高变更为兵舍后,石高2000/2000,兵舍2204/2582。
tips:总体来说,如果没有急切的需要,兼顾拓扑关系,新扩张的地区选择数值最高比较好。在基础数值高的区划建设增加适性的建筑,贫瘠的区划建设其他建筑。
普请(筑城撤去)
筑城就是在要所(道路节点)修筑一座支城。
氏政:筑城?12劳力,8000金钱,值吗?
幻庵:身为北条家的当主居然不知道筑城的妙处!