第一篇:军议
合战是扩大实力的最直观的方式。这代武将可以一边出阵一边搞建设 + 兵力自动回复&还挺快 + 不怎么缺粮 + 上级AI扩张太快 = 强取胜于苦耕
如何出阵
军议出阵
AI帮你谋划,玩家可以修改。下图基本展示了所有功能。只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵
图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵
出阵设定
我以一座城的出阵为例,武将信息如下
部队三项能力
统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:
大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。马会提高突击效果,并减少采配消耗;铁炮会提高齐射效果。
提示:从param参数中看(我并不确定),就算是渣渣副将,单单存在也会对部队有隐藏加成,所以尽量出动多个武将吧。
战略地图部队状态
行军中
位于己方城池据点时
入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散
注意行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况没什么变化,总之部队就蒸发了。
按住shift可以设置路径点,妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了
围城时
落城任一条件:兵力为0、士气为0、开城投降
单纯围城:围城只会降低据点士气(图中白条),士气降到0或投降落城。
当围城部队总兵力未超过据点耐久时,显示“包围不完全”,士气不会下降。
注意:围城总部队是位于城市那个点,形状为“丿▔ㄟ”的部队。最多只有四支,3个常规部队+1只忍者国人众。所以派多只部队攻城要注意让兵力&智略最高的部队上去围城
士气下降速度 与以下有关(↑表示正相关正作用,↓表示负相关负作用,下同)
↑:包围部队的智略 攻城兵数 攻城达人B 攻城C 攻弹正A 守护D
↓:守城城主的统率 守城兵数 笼城达人A 笼城B 攻城下手E(E级的都是己方debuff)
PS 枪兵:吾不服也