开城投降影响因素:
↑:攻城部队 守城方无外援
↓:城主的能力和忠诚(忠诚10以下很危险) 守城方有外援(只要目标地是那座城就算有外援,所以救不下来的城也要象征性的派出援军,让他们多拖会时间)(城主的重要性,没有武将的城一般来说更容易落城)
强攻:攻城部队全程减员,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敌军城防,再(与敌军摔角)降低守城兵,守城兵为0则落城,但落城后需要修复城池耐久。当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。
烧讨:(出动FFF团对城下町异性恋进行处刑并)抢夺兵粮,抢夺速度MS是每天加一天口份。
烧讨会降低城市内政数值和民忠,攻城后需要重新开发。烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法,烧讨降低内政数值的对于支城比较要命,后期的主城就是挠痒痒。
提示:比较喜欢强攻和烧讨,所以尽量出阵野战。
部队信息:
单击部队的话,右侧会出现状态
部队三维旁边的↑↓表示提升或下降,但数值不会改变。↑↓最多三根,表示不同程度,具体效果多少有待考察。
↑↓的影响因素有:敌我武将特性、势力政策、所属城市建筑、有无合流或夹击、有无被夹击
举例子就是倾奇者、铁炮队强化、狩场