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《信长之野望14:创造》操作全面指南

作者: 法海 2013-12-24 14:29

突击

鼠标悬停图标上,会出现箭头指示,意思是以现有采配值能跑多远,不考虑采配回复箭头变黄表示能攻击到敌军,但还是不推荐长途奔袭突击,太浪费采配了。

补充两点:突击1000点是基础采配,突击距离越长消耗采配越多(有一回我夹击成功一开始突击的箭头就是黄色的……被我用掉了)。敌人进入齐射的红色小圆时齐射有可能让敌人混乱,之后突击的效果上升(箭头变成红色)

齐射

增大射程效果

白色:射不到 黄色:射的到

红色小圈是射击最佳位置,伤害是黄色的3倍还是4倍来着。射程提升后红圈变得很大。所以在敌军接近进入红色小圈时射击比较好。虽然会比敌人先受到伤亡,但是请忍耐,大英帝国的陆战军功建立在英国军队凭借忍耐和抵近射击,他们用的还是铁炮的次世代版燧发枪。

对于手动合战的战术方面,这里不想讲太多,就算讲也讲不全,目测武将战法特性讨论会成为未来的日经贴。

仅就宏观上分享一下我的看法。可以用三国杀的思路来思考武将战法的选择,输出、控制、辅助回复,如果只能出一只部队应该尽量兼顾这些,也可以多只部队可以组合协力,不过要注意道路的承载能力。
对了,如果有超过9名武将参与合战,武将出场的标准似乎是武将统帅。

合战进入不一定是大将领队,我把小十郎和益达政景一队,小十郎大将,进入后变成了益达政景队,而且攻防也降低了,益达晴政同上。我看了下他俩的官职是最高的(家主是20年),可能和这个有关。

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